Immortals of Aveum перейдет на Unreal Engine 5.2 в будущем

993
3

Разработчики из Ascendant Studios сообщили о том, что они в данный момент заняты переносом Immortals of Aveum на Unreal Engine 5.2 для улучшения работы Nanite и Lumen. В данный момент игра использует UE 5.1.

Ascendant заявляют, что новая версия движка не только улучшит работу двух упомянутых технологий, но также и увеличит производительность игры на различных системах, что данному проекту определенно необходимо.

Напомним, что несколько дней назад игра получила поддержку AMD FSR 3 с генерацией кадров и никак не ограничивает использование последней даже на видеокартах, которые не включены в список поддерживаемых технологией.

Другие публикации по теме
Генерация кадров AMD FSR 3 дает Xbox Series X до 72% дополнительной производительности
Генерация кадров AMD FSR 3 дает Xbox Series X до 72% дополнительной производительности
Digital Foundry опубликовали новое видео, в котором они обсуждают недавно добавленную в консольную версию Immortals of Aveum генерацию кадров AMD FSR 3.
29 мая в 10:00
1341
1
Форум
Похоже, кто-то сболтнул лишнего: с Immortals of Aveum случилась любопытная история
Похоже, кто-то сболтнул лишнего: с Immortals of Aveum случилась любопытная история
По словам разработчиков из студии Ascendant, доходы от релиза их игры в сервисах Game Pass, PS Plus и EA Play будет полностью уходить на их счет. А вопросы оплаты комиссий команда будет решать самостоятельно.
18 мая в 20:00
1323
0
Форум
Будущее студии, создавшей Immortals of Aveum под большим вопросом — большая часть сотрудников отправлена в отпуск
Будущее студии, создавшей Immortals of Aveum под большим вопросом — большая часть сотрудников отправлена в отпуск
Как сообщила репортер Polygon Николь Карпентер в Twitter, большинство сотрудников Ascendant сейчас находятся в принудительном отпуске
12 апреля в 12:33
4095
8
Форум
Пользователи:
Оценка редакции:
-