Инди-разработчик выдал базу о других разработчиках на Unreal Engine 5

16457
13
Добавить в Google News
Инди-разработчик выдал базу о других разработчиках на Unreal Engine 5

Эрик Раджот, директор грядущего хоррор-шутера Beautiful Light, высказался о проблемах производительности Unreal Engine 5 (UE5), вызвавших бурные дискуссии среди не особо понимающих что-либо в разработке игр геймеров. То есть у него есть информация для тех, кто отказывается понимать, что UE5 является лишь инструментом и ничем более.

В социальных сетях он заявил, что сложности с оптимизацией игр на UE5 связаны не с недостатками движка, а с "плохими практиками разработки". Раджот подчеркнул, что Epic Games предоставляет мощные инструменты оптимизации и документацию, позволяющие добиться высокой производительности, как в The Finals или Clair Obscur: Expedition 33. Причем обе упомянутые игры созданы за счет мизерных по меркам подобных игр бюджетов, но это не помешало авторам сделать хорошо работающие проекты. Да, у Clair Obscur: Expedition 33 есть проблемы, которые связаны с TAA (TSR), но сути дела это не меняет — игра отлично работает.

Критика UE5 возникла из-за проблем с производительностью в различных играх, а свежие Mafia: The Old Country и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater только подливают масла в огонь. Однако разработчик настаивает, что правильная настройка проекта позволяет достичь стабильных 60 fps даже на довольно слабых системах с RTX 3060. Beautiful Light, релиз которой запланирован на 2026 год, должна стать примером качественной оптимизации на UE5 — прямо сейчас проект, как заявляется, показывает около 200 кадров в нативном 4K при включенной генерации кадров (x2). То есть условно на скриншоте снизу демонстрируется 95 реальных кадров, но в реальности FG также съедает несколько FPS, а потому можно с уверенностью заявить, что там их больше 100. Причем также заявлено, что варианты сглаживания за пределами DLAA также дают несколько больше FPS — на скриншоте именно DLAA с FG.

Инди-разработчик выдал базу о других разработчиках на Unreal Engine 5

Автор говорит, что несколько месяцев назад на этой же системе в той же точке было около 60 кадров в секунду.

Комментировать
Другие публикации по теме
Экстракшен Beautiful Light похвастался 800 000 вишлистов
Экстракшен Beautiful Light похвастался 800 000 вишлистов
Шутер Beautiful Light от студии Deep Worlds, возглавляемой экс-киберспортсменом из Rainbow Six: Siege, собрал уже почти 800 тысяч вишлистов в Steam.
11 апреля в 11:45
2444
2
Форум
Лучшие extraction-экшены 2026 года: когда «лутать» с риском стало новым трендом
Лучшие extraction-экшены 2026 года: когда «лутать» с риском стало новым трендом
Всего пару лет назад главным трендом были выживачи в духе DayZ и Rust, а сейчас индустрия захвачена шутерами-экстракциями. Каждая вторая игра стремится стать «нашим Tarkov», предлагая свой уникальный поворот в этом жанре.
17 января в 15:14
9420
5
Форум
Геймплей Beautiful Light — очередного экстракшен-шутера в постсоветской эстетике
Геймплей Beautiful Light — очередного экстракшен-шутера в постсоветской эстетике
На презентации представлен шутер Beautiful Light, где шесть команд сражаются за артефакт, противостоя друг другу и аномалиям. Поражение грозит потерей не только жизни, но и всего снаряжения.
9 января в 18:00
549
4
Форум