Intel сделала "облачные" шейдеры для своих видеокарт под 13 игр для ускорения загрузки игр

375
4
Intel сделала облачные шейдеры для своих видеокарт под 13 игр для ускорения загрузки игр

Intel официально запустила сервис Precompiled Shader Distribution, который позволяет владельцам видеокарт Arc B-серии и процессоров Core Ultra скачивать уже готовые, скомпилированные шейдеры прямо из облака. Больше не нужно ждать по несколько минут, пока полоска прогресса в меню доползет до 100% — система делает всю тяжелую работу за вас.

Суть технологии проста — вместо того чтобы нагружать ваш процессор локальной компиляцией при каждом обновлении драйверов или первом запуске игры, Intel заранее готовит оптимизированные шейдеры на своих серверах для конкретных конфигураций железа. Как только вы устанавливаете поддерживаемую игру, ПО Intel Graphics автоматически подтягивает нужные файлы. На данный момент поддерживается 13 игр.

Intel сделала облачные шейдеры для своих видеокарт под 13 игр для ускорения загрузки игр
Комментировать
Другие публикации по теме
Google выпустила собственный Android-эмулятор для ПК — быстрее конкурентов и без лишнего софта
Google выпустила собственный Android-эмулятор для ПК — быстрее конкурентов и без лишнего софта
Компания Google официально представила новый бесплатный эмулятор Android для ПК. Главная особенность новинки — это полностью «чистая» система без предустановленных приложений и лишнего программного обеспечения.
Вчера в 14:32
10636
7
Форум
Битва за анонимность: Илон Маск запускает конкурента WhatsApp и Telegram
Битва за анонимность: Илон Маск запускает конкурента WhatsApp и Telegram
17 апреля в App Store дебютирует XChat — независимый мессенджер Илона Маска на языке Rust. Главное обещание — регистрация без номера телефона и интеграция с ИИ Grok.
Вчера в 14:30
900
7
Форум
Новые патчи для Linux от Valve спасают видеокарты с 8 ГБ VRAM
Новые патчи для Linux от Valve спасают видеокарты с 8 ГБ VRAM
Инженер Valve, работающая над графическими драйверами, представила решение давней проблемы Linux — неэффективного распределения видеопамяти.
12 апреля в 15:00
615
0
Форум