Outer Wilds - интервью с продюсером и левел-дизайнером Лоаном Верно

Лучшая инди-игра 2019 на Golden Joystick Awards

access_time7 января в 11:32remove_red_eye852question_answer5

Outer Wilds сразу же после выхода в начале 2019 года на Xbox One и ПК стала фаворитом среди игроков и критиков, а после ее выхода на PlayStation 4 в конце года таких поклонников стало еще больше. Принимая во внимание тот факт, что игра оказалась широко признана как одна из самых уникальных и захватывающих игр года, можно сказать, что разработчики из Mobius Digital по-настоящему оставили этой игрой свой след в истории видеоигр.

Недавно нам удалось поговорить с Лоаном Верно (Loan Verneau), продюсером и дизайнером уровней в Outer Wilds, о той похвале, которую получила данная игра, и о влиянии, которое она распространяет, о грядущих событиях и о других темах. Ниже вы можете ознакомиться с кратким пересказом нашего разговора.

Это было по-настоящему удивительно, слышать такое как от прессы, так и от игроков. Нам невероятно повезло заиметь базу настолько положительно настроенных поклонников: они очень уважительно относятся друг к другу и всецело поддерживают нас.

Outer Wilds - интервью с продюсером и левел-дизайнером Лоаном Верно

Outer Wilds стала получать единогласную похвалу с того самого момента, как она вышла в начале 2019 года. Насколько радостным был этот прием для вас как для разработчиков?

Это было по-настоящему удивительно, слышать такое как от прессы, так и от игроков. Нам невероятно повезло заиметь базу настолько положительно настроенных поклонников: они очень уважительно относятся друг к другу и всецело поддерживают нас.

В частности, мы очень рады видеть, что и пресса, и игроки, используют предупреждения о наличии сюжетных спойлеров, когда они обсуждают нашу игру. Ведь именно исследование является ключевым элементом в Outer Wilds, и по этой причине спойлеры могли бы стать гораздо более серьезной проблемой, если бы сообщество не было так настроено касаемо данного аспекта игры.

Также мы хотели бы поблагодарить всех игроков, которые нашли время, чтобы связаться с нами и поделиться своими впечатлениями об игре. После всех преодоленных трудностей и тех долгих лет, которые мы посвятили разработке Outer Wilds, услышать их - это дорогого стоит!

Основная тайна, которая кроется в сюжете, и то, как она распутывается - ведь это именно то, что зацепило внимание почти всех, кто играл в игру. Есть ли какие-нибудь похожие примеры из медиа, которые вы изучали в поисках подсказок?

Некоторые из ранних идей для Outer Wilds были взяты из реальных космических исследований и таких фильмов, как «Аполлон-13» и «Космическая одиссея 2001 года». У людей нет больших оснований бороздить космическое пространство внутри маленьких консервных банок, но мы все еще делаем это из любопытства, и в этом есть что-то вдохновляющее.

Другим источником, который нам помог с некоторой долей повествовательной структуры, стала игра The Legend of Zelda: The Wind Waker, в частности, галерея Lenzo. Когда вы читаете какие-то слухи о статуе или острове, который вы затем можете исследовать, - это было именно тем, что наш главный дизайнер, Алекс Бичум (Alex Beachum), хотел воссоздать.

Мы рассматривали возможность простенько сделать что-то более хитрое, но фактически игра со временем оказалась гораздо более интересной и могла быть использована, чтобы заинтересовать игроков. В итоге это стало большой частью истории.

Outer Wilds - интервью с продюсером и левел-дизайнером Лоаном Верно

Точно! Ход игры в Outer Wilds и то, как она играет с причинно-следственными связями, - это то, что получило много похвалы. The Legend of Zelda: Majora’s Mask - название, которое часто использовали для сравнения. Но можете ли вы назвать другие игры, которые оказали на вас влияние?

Игра со временем в Outer Wilds фактически возникла из самого игрового процесса. Одна из наших первоначальных целей состояла в том, чтобы создать обстановку, которая со временем претерпевала бы радикальные изменения. Например, как это происходит, когда планета Brittle Hollow разрушается по мере бомбардировки ее вулканической луной. В этом случае нам нужен был способ перемотки времени, чтобы вы могли исследовать эту планету в более раннем или более позднем времени, отсюда и возникла необходимость «путешествий во времени».

Мы рассматривали возможность простенько сделать что-то более хитрое, но фактически игра со временем оказалась гораздо более интересной и могла быть использована, чтобы заинтересовать игроков. В итоге это стало большой частью истории.

Заглядывая в будущее, есть ли у вас какие-то идеи, которые не попали в Outer Wilds или которые вы придумали после окончания разработки игры. Могут ли они побудить вас начать работу над продолжением?   Во время работы над проектом возникает в сто раз больше идей, чем в итоге попадает в игру. Outer Wilds была создана с очень конкретной целью, и хотя когда-нибудь мы сможем более подробно изучить некоторые из оставшихся за кадром концепций, в данный момент мы не планируем продолжение.

Источник: Game Informer

Материалы автора

394 статьи
20 лет играю в компьютерные игры. Обожаю настолки. Летаю на дроне.

RimWorld - В Steam вышло дополнение Royalty

25 февраля в 21:13 @ Plem remove_red_eye 2223 question_answer Обсудить на форуме (9)
RimWorld - В Steam вышло дополнение Royalty
Вчера в Steam состоялся релиз дополнения для инди-стратегии на выживание RimWorld - Royalty. По-настоящему королевское обновление! Колонисты теперь смогут иметь монаршие титулы. Такие персонажи получат подмогу в виде особых войск и другие бонусы.

Фил Спенсер пообещал много игр для Xbox на E3 2020

24 февраля в 16:12 @ Plem remove_red_eye 869 question_answer Обсудить на форуме (2)
Фил Спенсер пообещал много игр для Xbox на E3 2020
Sony и Electronic Arts пропустят Е3 2020, но Microsoft не меняет своего желания сделать выставку главным медийным событием года. Учитывая, что в конце этого года на рынке должны появиться консоли нового поколения, компания собирается подойти к подготовке мероприятия со всей ответственностью.

Torchlight III - новости разработки

24 февраля в 13:49 @ Plem remove_red_eye 2521 question_answer Обсудить на форуме (20)
Torchlight III - новости разработки
Torchlight III - это недавно переименованная Torchlight Frontiers. В данный момент игра находится на стадии Alpha-тестирования, и разработчики из Echtra Games периодически делятся с пользователями своими результатами. Так, они рассказали, как они обработали отзывы на Update 10.

Anthem - BioWare и EA забыли про день рождения игры

24 февраля в 13:20 @ Plem remove_red_eye 2931 question_answer Обсудить на форуме (21)
Anthem - BioWare и EA забыли про день рождения игры
22 февраля 2020 года игре Anthem исполнился 1 год, но вы об этом вряд ли слышали, потому что практически нигде в социальных медиа не было соответствующих новостей. Ни разработчик игры BioWare, ни ее издатель Electronic Arts, не обозначили публично свое отношение к данному событию.

В The Division 2 вновь откроет двери Колледж Кенли

24 февраля в 12:39 @ Plem remove_red_eye 2063 question_answer Обсудить на форуме (7)
В The Division 2 вновь откроет двери Колледж Кенли
B концe июля 2019 года в The Division 2 вышло обновление под названием «Oкpестности Вaшингтонa». Среди прочего, в нем в игру была введена Экcпeдиция Колледж Кенли - это повторяемое событие, состоящее из тpеx частей. Отгремев, Колледж Кенли был закрыт. И вот теперь он возвращается.

Смотрите также