Интервью с деятелями игрового сообщества

Diablo IV - как Blizzard подходит к созданию сюжета

19 ноября 2019 @ Plem remove_red_eye 2491 question_answer Обсудить на форуме (15)
Diablo IV - как Blizzard подходит к созданию сюжета
Нарратив в Diablo - не самая главная причина, по которой люди постоянно возвращаются к этой серии игр, но по прошествии более чем 23 лет франшиза успела обрасти впечатляющей библейской историей. Верите ли вы или нет, но команда Blizzard тратит много времени на разработку сюжетных квестов.

World of Warcraft - Blizzard пояснила, как будет работать сжатие уровней

14 ноября 2019 @ Plem remove_red_eye 7929 question_answer Обсудить на форуме (26)
World of Warcraft - Blizzard пояснила, как будет работать сжатие уровней
Конечно, для такого безумия есть повод. Числа в игре стали просто чудовищными, и с таким количеством способностей получался настоящий беспорядок. Более того, разброс чисел означал, что люди в мгновение ока «перерастали» устаревший контент, делая его практически ненужным.

Президент Blizzard разъясняет решение о бане игрока в Hearthstone Blitzchung и двух ведущих

8 ноября 2019 @ Plem remove_red_eye 1997 question_answer Обсудить на форуме (17)
Президент Blizzard разъясняет решение о бане игрока в Hearthstone Blitzchung и двух ведущих
1 ноября 2019 года конференция BlizzCon 2019 началась с мрачной ноты, когда президент компании Дж. Аллен Брэк вышел на сцену, чтобы разъяснить ситуацию касаемо полемики вокруг сильно раскритикованного решения Blizzard о бане игрока в Hearthstone.

Норман Ридус о своей работе с Хидео Кодзимой

7 ноября 2019 @ Plem remove_red_eye 1961 question_answer Обсудить на форуме (8)
Норман Ридус о своей работе с Хидео Кодзимой
«Вы встаете перед ним, а он говорит: «Представь, что перед тобой тысяча мертвых китов», и вы такие: «Что?!». Его разум находится на другом уровне», - говорит звездный актер, которого Гильермо дель Торо сподвиг взять на себя роль.

[PDXCON 2019] Crusader Kings 3 - Интервью с разработчиками

6 ноября 2019 @ Loft remove_red_eye 1850 question_answer Обсудить на форуме (9)
[PDXCON 2019] Crusader Kings 3 - Интервью с разработчиками
Перед вами интервью, которое мы взяли у создателей Crusader Kings 3. На вопросы GoHa.Ru отвечали гейм-директор игры Хенрик Фареус (Henrik Fåhraeus) и ведущий дизайнер Александр Олтнер (Alexander Oltner).

Diablo IV - интервью на BlizzCon с соучредителем Blizzard

4 ноября 2019 @ Plem remove_red_eye 9764 question_answer Обсудить на форуме (57)
Diablo IV - интервью на BlizzCon с соучредителем Blizzard
Журналисту издания Game Informer Дэниэлю Тэку (Daniel Tack) удалось встретиться с одним из основателей Blizzard Алленом Адамом (Allen Adham) на BlizzCon 2019, чтобы задать ему несколько вопросов о нашем предстоящем возвращении в ад.

[PDXCON 2019] Empire of Sin - Интервью с Джоном Ромеро

27 октября 2019 @ Loft remove_red_eye 5834 question_answer Обсудить на форуме (2)
[PDXCON 2019] Empire of Sin - Интервью с Джоном Ромеро
Позвольте представить вашему вниманию интервью с одним из отцов основателей жанра шутеров от первого лица, создателем Wolfenstein 3D и Doom - легендарным Джоном Ромеро.

[Интервью] GoHa.Ru задает вопросы директору по разработке студии Smilegate RPG Гым Кан Сону

24 октября 2019 @ Garruk remove_red_eye 3347 question_answer Обсудить на форуме (17)
[Интервью] GoHa.Ru задает вопросы директору по разработке студии Smilegate RPG Гым Кан Сону
23 октября 2019 года прошла презентация MMORPG Lost Ark. Порталу GoHa.Ru удалось побеседовать с разработчиками игры. На наши вопросы любезно согласился ответить господин Гым Кан Сон - директор по разработке студии Smilegate RPG.

[PDXCON 2019] Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 - Интервью

21 октября 2019 @ Loft remove_red_eye 6809 question_answer Обсудить на форуме (30)
[PDXCON 2019] Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 - Интервью
Сегодня я расскажу вам, как мы встретились и пообщались с Брайаном Митсодой. Тем самым, который начал свою карьеру в Black Isle, стал известным в качестве ведущего сценариста и дизайнера культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines в составе Troika Games, успел поработать в Obsidian, а сейчас трудится в Hardsuit Labs над новой частью Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 на должности - Narrative Lead.

[PDXCON 2019] Surviving the Aftermath - Интервью с разработчиками

20 октября 2019 @ Loft remove_red_eye 5803 question_answer Обсудить на форуме (9)
[PDXCON 2019] Surviving the Aftermath - Интервью с разработчиками
PDXCON 2019 подходит к концу, а мы продолжаем собирать и публиковать для вас интересную информацию. Вчера у нас была возможность пообщаться с Iceflake Studios, которые привезли на PDXCON свою очередную игру - Surviving the Aftermath.

В какую сторону движутся игры на Oculus VR?

20 октября 2019 @ Plem remove_red_eye 2282 question_answer Обсудить на форуме (16)
В какую сторону движутся игры на Oculus VR?
За пять лет работы с Oculus и Facebook Джейсон Рубин рассмотрел игр виртуальной реальности на общую стоимость более пятисот миллионов долларов. И теперь, по его словам, бизнес виртуальной реальности чувствует себя в силах начать жить.

Watch Dogs Legion - Интервью с креативным директором

22 сентября 2019 @ Plem remove_red_eye 1583 question_answer Обсудить на форуме (3)
Watch Dogs Legion - Интервью с креативным директором
Силами предстоящей Watch Dogs Legion серия движется в новом направлении, которое, похоже, приведет к выполнению многих обещаний, которые давала первая игра. Механика «Играй за кого угодно» во многих пробудила интерес.

Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 - Дневники разработчиков с Координатором дизайна квестов

17 сентября 2019 @ Plem remove_red_eye 3603 question_answer Обсудить на форуме (22)
Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 - Дневники разработчиков с Координатором дизайна квестов
Команда модераторов собралась вместе и подумала, что было бы здорово попытаться пролить свет на одного из наших самых любимых разработчиков @Benzenzimmern - координатора квестового дизайна в CDPR Филиппа Вебера.

Monster Hunter World - Интервью с разработчиками о планах на будущее

11 сентября 2019 @ Plem remove_red_eye 1212 question_answer Обсудить на форуме (3)
Monster Hunter World - Интервью с разработчиками о планах на будущее
Чтобы поговорить о продолжающемся успехе Monster Hunter World и планах Capcom в отношении этой франшизы, я встретился с продюсером игры Рёзо Тсудзимото и режиссерами Канаме Фудзиока и Даисуке Ичихара на Gamescom 2019, где мы обсудили все, от кранчей до игр следующего поколения.

Виктор Кислый: про пенсию, про новые ААА-проекты и MMORPG

30 августа 2019 @ mADler remove_red_eye 9661 question_answer Обсудить на форуме (26)
Виктор Кислый: про пенсию, про новые ААА-проекты и MMORPG
На gamescom 2019 нам удалось перехватить Виктора Кислого — CEO компании Wargaming. Не воспользоваться такой оказией мы просто не могли, поэтому в течение получаса терроризировали Виктора самыми различными вопросами.

Oddworld: Soulstorm - Переосмысление двадцатилетней классики

29 августа 2019 @ Plem remove_red_eye 10483 question_answer Обсудить на форуме (0)
Oddworld: Soulstorm - Переосмысление двадцатилетней классики
Это вторая попытка изобразить то, что мы изначально хотели показать во второй игре, но в то же время я признаю, что она, вероятно, была слишком амбициозной и могла бы привести нас к проблемам, если бы мы действительно попытались реализовать некоторые тогдашние идеи на технологии Playstation 1.

Зачем Sony Interactive купила разработчиков Человека-Паука?

27 августа 2019 @ Plem remove_red_eye 948 question_answer Обсудить на форуме (3)
Зачем Sony Interactive купила разработчиков Человека-Паука?
Глава игрового подразделения Sony Interactive Entertainment Шон Лэйден (Shawn Layden) рассуждает о новой сделке, как это повлияет на вектор развития Insomniac и подход компании к поиску студий и талантов.

Cyberpunk 2077 - интервью с квест-директором

24 августа 2019 @ Plem remove_red_eye 3397 question_answer Обсудить на форуме (12)
Cyberpunk 2077 - интервью с квест-директором
Одна из самых многозначительных игр, приехавших на E3 2019, - это, несомненно, Cyberpunk 2077. Прочитайте интервью сотрудника GamingBolt с квест-директором Матеушем Томашкевичем о грядущей бомбе, которое он смог провести на прошедшей выставке.

Интервью GoHa.Ru c главами разработки World of Warcraft Сlassic

16 августа 2019 @ Garruk remove_red_eye 9515 question_answer Обсудить на форуме (25)
Интервью GoHa.Ru c главами разработки World of Warcraft Сlassic
Cегодня портал GoHa.Ru получил возможность пообщаться в приятной и дружеской атмосфере с исполнительным продюсером World of Warcraft Джоном Хайтом и старшим продюсером Калией Ши. По игре World of Warcraft Classic уже написано довольно много материалов, но мы не преминули пообщаться с разработчиками.

The Outer Worlds - интервью со старшим дизайнером

7 августа 2019 @ Plem remove_red_eye 1333 question_answer Обсудить на форуме (6)
The Outer Worlds - интервью со старшим дизайнером
На недавнем мероприятии, посвященном превью-версии игры, нам удалось получить ее в свое распоряжение на пару часов, чтобы рассмотреть повнимательнее, а также взять интервью у старшего дизайнера игры Брайана Хайнса (Brian Hines).

Интервью с креативным директором Zenimax Online Studios на QuakeCon 2019

4 августа 2019 @ Plem remove_red_eye 2993 question_answer Обсудить на форуме (39)
Интервью с креативным директором Zenimax Online Studios на QuakeCon 2019
Во время QuakeCon 2019 мне выпала возможность посидеть за круглым столом с Ричем Ламбертом, креативным директором студии Zenimax Online Studios, и расспросить его о трудностях и трепетных чувствах при работе над лором игры.

Как Blizzard превратила StarCraft в мультяшку

3 августа 2019 @ Plem remove_red_eye 3741 question_answer Обсудить на форуме (18)
Как Blizzard превратила StarCraft в мультяшку
StarCraft: Cartooned надевает новую маску на игру, которую дальневосточное киберспортивное сообщество воспринимает чрезвычайно серьезно. Мы связались с ведущим разработчиком StarCraft II в Blizzard Entertainment, чтобы выяснить, почему они захотели перевернуть ощущения от игры на 180 градусов.

Doom Eternal - интервью с руководством на QuakeCon 2019

31 июля 2019 @ Plem remove_red_eye 1456 question_answer Обсудить на форуме (9)
Doom Eternal - интервью с руководством на QuakeCon 2019
Во время QuakeCon 2019 мне выпала возможность сесть за круглым столом с исполнительным продюсером id Software Марти Стрэттоном (Marty Stratton) и креативным директором Хьюго Мартином (Hugo Martin), и задать им несколько вопросов о Doom Eternal.

Warframe — Общаемся лично с космической матерью всех Тенно!

26 июля 2019 @ 4ertik remove_red_eye 7425 question_answer Обсудить на форуме (9)
Warframe — Общаемся лично с космической матерью всех Тенно!
Мы решили пообщаться с разработчиками Warframe и немного больше узнать об игре. На связь вышла сама космическая мама - Ребекка Форд. Она занимает должность директора по связью с сообществом, а также подарила голос одному из главных персонажей в игре.

Dragon Ball Z Kakarot - больше 9000 вопросов о будущей RPG

21 июля 2019 @ Plem remove_red_eye 1200 question_answer Обсудить на форуме (2)
Dragon Ball Z Kakarot - больше 9000 вопросов о будущей RPG
У нас появилась возможность встретиться с бренд-менеджером Bandai Namco Марком Религиозо и задать ему более 9 000 вопросов о Dragon Ball Z Kakarot... К сожалению, он смог ответить только на некоторые из них.

Предыдущие материалы

24 февраля - 18 июля
Следующая страница ...