Интервью

Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 - Дневники разработчиков с Координатором дизайна квестов

17 сентября 2019 @ Plem remove_red_eye 3438 question_answer Обсудить на форуме (22)
Команда модераторов собралась вместе и подумала, что было бы здорово попытаться пролить свет на одного из наших самых любимых разработчиков @Benzenzimmern - координатора квестового дизайна в CDPR Филиппа Вебера.

Monster Hunter World - Интервью с разработчиками о планах на будущее

11 сентября 2019 @ Plem remove_red_eye 1108 question_answer Обсудить на форуме (3)
Чтобы поговорить о продолжающемся успехе Monster Hunter World и планах Capcom в отношении этой франшизы, я встретился с продюсером игры Рёзо Тсудзимото и режиссерами Канаме Фудзиока и Даисуке Ичихара на Gamescom 2019, где мы обсудили все, от кранчей до игр следующего поколения.

Виктор Кислый: про пенсию, про новые ААА-проекты и MMORPG

30 августа 2019 @ mADler remove_red_eye 9348 question_answer Обсудить на форуме (26)
На gamescom 2019 нам удалось перехватить Виктора Кислого — CEO компании Wargaming. Не воспользоваться такой оказией мы просто не могли, поэтому в течение получаса терроризировали Виктора самыми различными вопросами.

Oddworld: Soulstorm - Переосмысление двадцатилетней классики

29 августа 2019 @ Plem remove_red_eye 10296 question_answer Обсудить на форуме (0)
Это вторая попытка изобразить то, что мы изначально хотели показать во второй игре, но в то же время я признаю, что она, вероятно, была слишком амбициозной и могла бы привести нас к проблемам, если бы мы действительно попытались реализовать некоторые тогдашние идеи на технологии Playstation 1.

Зачем Sony Interactive купила разработчиков Человека-Паука?

27 августа 2019 @ Plem remove_red_eye 854 question_answer Обсудить на форуме (3)
Глава игрового подразделения Sony Interactive Entertainment Шон Лэйден (Shawn Layden) рассуждает о новой сделке, как это повлияет на вектор развития Insomniac и подход компании к поиску студий и талантов.

Cyberpunk 2077 - интервью с квест-директором

24 августа 2019 @ Plem remove_red_eye 3153 question_answer Обсудить на форуме (12)
Одна из самых многозначительных игр, приехавших на E3 2019, - это, несомненно, Cyberpunk 2077. Прочитайте интервью сотрудника GamingBolt с квест-директором Матеушем Томашкевичем о грядущей бомбе, которое он смог провести на прошедшей выставке.

Интервью GoHa.Ru c главами разработки World of Warcraft Сlassic

16 августа 2019 @ Garruk remove_red_eye 9284 question_answer Обсудить на форуме (25)
Cегодня портал GoHa.Ru получил возможность пообщаться в приятной и дружеской атмосфере с исполнительным продюсером World of Warcraft Джоном Хайтом и старшим продюсером Калией Ши. По игре World of Warcraft Classic уже написано довольно много материалов, но мы не преминули пообщаться с разработчиками.

The Outer Worlds - интервью со старшим дизайнером

7 августа 2019 @ Plem remove_red_eye 1193 question_answer Обсудить на форуме (6)
На недавнем мероприятии, посвященном превью-версии игры, нам удалось получить ее в свое распоряжение на пару часов, чтобы рассмотреть повнимательнее, а также взять интервью у старшего дизайнера игры Брайана Хайнса (Brian Hines).

Интервью с креативным директором Zenimax Online Studios на QuakeCon 2019

4 августа 2019 @ Plem remove_red_eye 2489 question_answer Обсудить на форуме (39)
Во время QuakeCon 2019 мне выпала возможность посидеть за круглым столом с Ричем Ламбертом, креативным директором студии Zenimax Online Studios, и расспросить его о трудностях и трепетных чувствах при работе над лором игры.

Как Blizzard превратила StarCraft в мультяшку

3 августа 2019 @ Plem remove_red_eye 3414 question_answer Обсудить на форуме (18)
StarCraft: Cartooned надевает новую маску на игру, которую дальневосточное киберспортивное сообщество воспринимает чрезвычайно серьезно. Мы связались с ведущим разработчиком StarCraft II в Blizzard Entertainment, чтобы выяснить, почему они захотели перевернуть ощущения от игры на 180 градусов.

Doom Eternal - интервью с руководством на QuakeCon 2019

31 июля 2019 @ Plem remove_red_eye 1456 question_answer Обсудить на форуме (9)
Во время QuakeCon 2019 мне выпала возможность сесть за круглым столом с исполнительным продюсером id Software Марти Стрэттоном (Marty Stratton) и креативным директором Хьюго Мартином (Hugo Martin), и задать им несколько вопросов о Doom Eternal.

Warframe — Общаемся лично с космической матерью всех Тенно!

26 июля 2019 @ 4ertik remove_red_eye 7234 question_answer Обсудить на форуме (9)
Мы решили пообщаться с разработчиками Warframe и немного больше узнать об игре. На связь вышла сама космическая мама - Ребекка Форд. Она занимает должность директора по связью с сообществом, а также подарила голос одному из главных персонажей в игре.

Dragon Ball Z Kakarot - больше 9000 вопросов о будущей RPG

21 июля 2019 @ Plem remove_red_eye 1118 question_answer Обсудить на форуме (2)
У нас появилась возможность встретиться с бренд-менеджером Bandai Namco Марком Религиозо и задать ему более 9 000 вопросов о Dragon Ball Z Kakarot... К сожалению, он смог ответить только на некоторые из них.

[Перевод] Resident Evil 2 The Board Game - интервью с разработчиками

18 июля 2019 @ Plem remove_red_eye 880 question_answer Обсудить на форуме (0)
Адаму Поттсу (Adam Potts), редактору раздела настольных игр портала Techraptor, удалось поговорить с Шервином Мэтьюсом (Sherwin Matthews), ведущим игровым дизайнером Resident Evil 2 The Board Game, о процессе разработки и трудностях с переносом видеоигры из экрана на стол.

Интервью о Bloodlines 2 с Senior Product Manager из Paradox Interactive

2 июля 2019 @ Plem remove_red_eye 1586 question_answer Обсудить на форуме (13)
Редакции GoHa.Ru удалось связаться с Флорианом Шварцерец, занимающим пост Senior Product Manager в Paradox Interactive. Проектом, который он курирует, является ожидаемая игра Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

Warframe — Новая информация об «Empyrean», порт на iOS, Android и Google Stadia

1 июля 2019 @ 4ertik remove_red_eye 3236 question_answer Обсудить на форуме (6)
Ребекка Форд, директор по работы с сообществом мультиплеерного шутера Warframe, после презентации на PC Gaming Show рассказала некоторые детали о грядущем масштабном дополнении «Empyrean» и других интересных вещах, касающихся разработки игры.

Эксклюзивное интервью с главным разработчиком Kenshi

24 июня 2019 @ 4ertik remove_red_eye 9876 question_answer Обсудить на форуме (28)
Порталу GoHa.Ru удалось пообщаться с Крисом Хантом. Это человек, который практически в одиночку создал Kenshi - хардкорную песочницу с элементами RPG. Игра была тепло встречена сообществом и довольно быстро обрела армию преданных фанатов.

[E3 2019] Интервью с разработчиками Code Vein

14 июня 2019 @ Kloe remove_red_eye 7776 question_answer Обсудить на форуме (18)
Мы хотим предложить вашему вниманию небольшое интервью, которое удалось взять у разработчиков игры во время прошедшей выставки E3 2019. В нем создатели рассказали о сюжете грядущей новинки и различных элементах геймплея.

LOST ARK - Интервью с продюсером Mail.Ru

5 июня 2019 @ Ikinagara remove_red_eye 7573 question_answer Обсудить на форуме (88)
На прошедшей 30 мая презентации MY.GAMES порталу GoHa.Ru удалось пообщаться с Антоном Сахи, продюсером проекта Lost Ark компании Mail.Ru и задать ему несколько вопросов.

Интервью с отцом Heroes of Might&Magic Дэвидом Мюллихом

1 июня 2019 @ Garruk remove_red_eye 3414 question_answer Обсудить на форуме (17)
Команда Wargaming Mobile в Минске пригласила к себе в гости Дэвида Мюллиха, руководителя разработки легендарной Heroes of Might and Magic III, которая отметила в этом году двадцатилетие с момента выхода игры в России. Портал GoHa.Ru не мог остаться в стороне и подготовил ряд вопросов для Дэвида.

LOST ARK - Интервью с продюсером SmileGate

30 мая 2019 @ Ikinagara remove_red_eye 11559 question_answer Обсудить на форуме (43)
На прошедшей 30 мая презентации MY.GAMES порталу GoHa.Ru удалось пообщаться с продюссером компании Smilegate о проекте LOST ARK и его запуске в нашем регионе и задать ему несколько вопросов.

[Перевод] Главный сценарист Bloodlines 2 о клане Малкавиан

30 мая 2019 @ Ikinagara remove_red_eye 1598 question_answer Обсудить на форуме (8)
Журналисту портала “Rock, Paper, Shotgun” Элисс Бэлл удалось поболтать с Брайаном Митсодой, автором оригинальной Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Темой небольшого разговора стали Малкавиане, анонс которых состоялся совсем недавно.

Интервью: Игрок New World об игре, её преимуществах и недостатках.

29 апреля 2019 @ Unter remove_red_eye 8683 question_answer Обсудить на форуме (103)
New World заинтересовала многих, ведь проект совмещает в себе элементы survival и MMORPG. Сейчас игра находится в разработке, но некоторые из пользователей GoHa.Ru смогли попасть в альфа-тест. С одним из них мы решили пообщаться и узнать что ждет нас.

[Эксклюзивное интервью] GoHa.Ru задает откровенные вопросы главе Valve Гейбу Ньюэллу

1 апреля 2019 @ Garruk remove_red_eye 6184 question_answer Обсудить на форуме (47)
Cегодня мы представляем вашему вниманию интервью с особенным человеком. Человек-легенда, отец создатель самой успешной платформы для цифровой дистрибуции видеоигр, человек, повторивший подвиг Прометея в сфере развлечений, отец Half-Life и большой любитель курочки - Гейб Ньюэлл.

Предыдущие материалы

21 мая - 27 марта
Следующая страница ...