Интервью о создании персонажей на Massively.com

2013
12
Massively.com опубликовал интервью с ведущим художником Reakktor Media Дженсом Кортбойером об особенностях создания персонажей в Black Prophecy. В тексте нам напомнили, что реальным игровым персонажем является непосредственно корабль. Соответственно, аватар игрока выполняет исключительно декоративную функцию и будет появляться в игре лишь в диалогах (в виде 3D-портрета) и на экране характеристик (в виде 2D-портрета). Что касается кастомизации внешнего вида аватаров, то в этой сфере игрокам обещают возможность выбора расового происхождения, возраста, веса, формы лица и его составляющих, прически, цвета волос, лицевой растительности, шлемов, очков, татуировок, масок и имплантатов (только для Tyi).