Исповедь ветерана: как амбиции погубили Assassin’s Creed Unity

Спустя 12 лет после релиза бывший разработчик Ubisoft Жан Гесдон раскрыл причины катастрофического запуска Assassin’s Creed Unity. Главной проблемой проекта стала чрезмерная амбициозность: авторы одновременно внедряли масштабные crowds-системы, полностью переработанный паркур, интерьеры и кооператив на 4 игроков. Гесдон признает, что попытка реализовать столько технических новшеств за 1 раз оказалась непосильной задачей.
Несмотря на печальную репутацию из-за багов, игра остается недооцененной. Сегодня проект вспоминают как смелый эксперимент, который, несмотря на болезненный старт, многому научил студию в плане планирования ресурсов.