История долгого пути к релизу проекта 1666: Amsterdam — игру чуть не похоронила Microsoft

Патрис Дезиле вновь оказался в эпицентре борьбы за судьбу 1666: Amsterdam. После того как в середине 2025 года Xbox резко прекратила финансирование студии Panache Digital Games, проект лишился поддержки крупного издателя.
Несмотря на эти финансовые трудности, автор серии Assassin's Creed принял решение продолжить производство игры своими силами, взяв на себя обязанности самостоятельного дистрибьютора.
Долгий путь игры начался еще в 2013 году, сопровождаясь судебными исками, банкротством THQ и многолетними спорами за авторские права. Действие игры разворачивается в сеттинге XVII века, где ведьма по имени Ноа Бруклин ведет скрытую войну с демонами в Амстердаме.
Теперь, получив полную свободу от корпоративных решений, студия Дезиле стремится наконец реализовать свою давнюю творческую задумку без оглядки на внешние ограничения.