Изменения цветовой палитры в обновлении 2.3
9 августа 2013
16620
102
Одним из основных изменений, которые произошли в Star Wars: The Old Republic после выхода обновления 2.3, стало обновление цветовой палитры, которое сделало всю игру ярче и красочнее. Представители студии BioWare в очередном выпуске блога разработчиков рассказали, каким образом происходило изменение внешнего вида далекой-далекой галактики.
"Несколько месяцев назад наши инженеры добавили в игровой движок новую возможность, дающую художникам полный контроль над окончательным цветовым отображением нашего рендерера. Технология очень похожа на цифровое улучшение цветов, которое режиссеры в киноиндустрии используют для добавления стиля и эмоциональности каждому кадру своей картины. Вы все видели этот эффект в действии в любом из недавних летних блокбастеров. В нашей игре эта новая возможность позволяет добавлять уникальные цветовые эффекты для каждой планеты, флэшпойнта, боевой зоны, операции и т.д."
Читать далее:
Вот как работает процесс:
1. Мы делаем скриншоты локации, которую хотим изменить, и загружаем их в фоторедактор.
2. Мы применяем к скриншоту различные цветовые изменения, включая яркость, контраст, тон, насыщенность и т.д., чтобы изображение выглядело в точности так, как мы хотим его видеть в игре.
3. Изменения, внесенные нами в скриншот, перекодируются в небольшую текстуру.
4. В игровом движке мы добавляем эту текстуру в локацию, в которой изначально был сделан скриншот, так что движок знает, какие именно изменения были применены к этой локации.
5. Когда движок производит рендер локации, все цветовые изменения применяются в реальном времени.
В результате, мы способны внести любые изменения в окончательное цветовое отображение игрового мира. Проще говоря, всё, что можно сделать с цветом в фоторедакторе, затем может быть реализовано в нашей внутриигровой графике в реальном времени.
Вот как работает процесс:1. Мы делаем скриншоты локации, которую хотим изменить, и загружаем их в фоторедактор.
2. Мы применяем к скриншоту различные цветовые изменения, включая яркость, контраст, тон, насыщенность и т.д., чтобы изображение выглядело в точности так, как мы хотим его видеть в игре.
3. Изменения, внесенные нами в скриншот, перекодируются в небольшую текстуру.
4. В игровом движке мы добавляем эту текстуру в локацию, в которой изначально был сделан скриншот, так что движок знает, какие именно изменения были применены к этой локации.
5. Когда движок производит рендер локации, все цветовые изменения применяются в реальном времени.
В результате, мы способны внести любые изменения в окончательное цветовое отображение игрового мира. Проще говоря, всё, что можно сделать с цветом в фоторедакторе, затем может быть реализовано в нашей внутриигровой графике в реальном времени.

Другие публикации по теме
Вышло новое письмо исполнительного продюсера Star Wars: The Old Republic Кейта Каннега, в котором подводятся итоги основных этапов 2025 года и представлен первый план развития на 2026 год
20 декабря 2025
4360
3
Для Star Wars: The Old Republic вышел патч 7.8 Pursuit of Ruin. Узнайте, что ждет Дарта Малгуса после его побега из тюрьмы, пройдите новое динамическое событие на Дантуине и примите участие в 9-м сезоне PvP
11 декабря 2025
2109
3
Команда Star Wars: The Old Republic недавно раскрыла множество подробностей о предстоящем обновлении 7.8 Pursuit of Ruin: продолжение сюжетной линии «Галактических нитей», новый форпост на месте крушения на Дантуине, 9-й сезон PvP, события, новые награды и многое другое
22 ноября 2025
2883
5