Изменения цветовой палитры в обновлении 2.3
Одним из основных изменений, которые произошли в Star Wars: The Old Republic после выхода обновления 2.3, стало обновление цветовой палитры, которое сделало всю игру ярче и красочнее. Представители студии BioWare в очередном выпуске блога разработчиков рассказали, каким образом происходило изменение внешнего вида далекой-далекой галактики.
"Несколько месяцев назад наши инженеры добавили в игровой движок новую возможность, дающую художникам полный контроль над окончательным цветовым отображением нашего рендерера. Технология очень похожа на цифровое улучшение цветов, которое режиссеры в киноиндустрии используют для добавления стиля и эмоциональности каждому кадру своей картины. Вы все видели этот эффект в действии в любом из недавних летних блокбастеров. В нашей игре эта новая возможность позволяет добавлять уникальные цветовые эффекты для каждой планеты, флэшпойнта, боевой зоны, операции и т.д."
Читать далее:
Вот как работает процесс:
1. Мы делаем скриншоты локации, которую хотим изменить, и загружаем их в фоторедактор.
2. Мы применяем к скриншоту различные цветовые изменения, включая яркость, контраст, тон, насыщенность и т.д., чтобы изображение выглядело в точности так, как мы хотим его видеть в игре.
3. Изменения, внесенные нами в скриншот, перекодируются в небольшую текстуру.
4. В игровом движке мы добавляем эту текстуру в локацию, в которой изначально был сделан скриншот, так что движок знает, какие именно изменения были применены к этой локации.
5. Когда движок производит рендер локации, все цветовые изменения применяются в реальном времени.
В результате, мы способны внести любые изменения в окончательное цветовое отображение игрового мира. Проще говоря, всё, что можно сделать с цветом в фоторедакторе, затем может быть реализовано в нашей внутриигровой графике в реальном времени.
Вот как работает процесс:1. Мы делаем скриншоты локации, которую хотим изменить, и загружаем их в фоторедактор.
2. Мы применяем к скриншоту различные цветовые изменения, включая яркость, контраст, тон, насыщенность и т.д., чтобы изображение выглядело в точности так, как мы хотим его видеть в игре.
3. Изменения, внесенные нами в скриншот, перекодируются в небольшую текстуру.
4. В игровом движке мы добавляем эту текстуру в локацию, в которой изначально был сделан скриншот, так что движок знает, какие именно изменения были применены к этой локации.
5. Когда движок производит рендер локации, все цветовые изменения применяются в реальном времени.
В результате, мы способны внести любые изменения в окончательное цветовое отображение игрового мира. Проще говоря, всё, что можно сделать с цветом в фоторедакторе, затем может быть реализовано в нашей внутриигровой графике в реальном времени.

Другие публикации по теме
На тестовом сервере (PTS) многопользовательской ролевой игры Star Wars: The Old Republic вышло свежее обновление, затрагивающее баланс и механику сражения с Силовым зверем — вторым боссом операции Children of Nul.
18 сентября в 22:00
1522
1
На тестовом сервере Star Wars: The Old Republic проходит тестирование нового босса и сюжетки классов
На публичном тестовом сервере Star Wars: The Old Republic появился новый контент, включая второго босса операции «Дети Нул» и режим Classic в рамках новой системы Ventures для классов «Рыцарь-джедай» и «Агент»
11 сентября в 07:00
5699
6
Команда Broadsword выпускает исправление для MMORPG Star Wars: The Old Republic, призванное полностью устранить неприятный баг, появившийся вместе с недавним сезонным обновлением.
26 августа в 18:30
10441
1