Извращена сама суть MMO: игроки в Aion 2 недовольны тем, что игра не предлагает достаточно социального контента

Несмотря на успешный запуск и густонаселенные серверы, MMORPG Aion 2 от компании NCSoft столкнулась с волной критики со стороны игрового сообщества. Игроки жалуются на чувство социального отчуждения, отмечая, что игра жестко разделяет напарников и превращает весь процесс развития персонажа до 45 уровня в одиночный гринд.
Главной причиной недовольства стали особенности современного дизайна: сюжетные задания, инстансы и фазирование локаций постоянно разводят участников одной группы по разным зеркалам мира. Кроме того, игроки критикуют отсутствие прямой торговли между персонажами и бессмысленность совместного исследования открытого мира до выхода на эндгейм-контент.
Даже в случайных группах при прохождении подземелий коммуникация практически отсутствует, так как участники предпочитают быстро пробегать локации без общения. Впрочем, часть игроков защищает такой подход, предпочитая проходить стартовый контент в одиночку без необходимости искать группу.