К 2028 году ПК-бояре окончательно станут доминирующей формой геймерской жизни

Игровая индустрия переживает тектонический сдвиг: персональные компьютеры стремительно становятся доминирующей платформой, оставляя консоли позади. Согласно новому 80-страничному отчету аналитической компании Newzoo, эта тенденция, начавшаяся после пандемии, уже необратима и к 2028 году приведет к безоговорочному финансовому лидерству PC.
Ключевой прогноз аналитиков: к 2028 году выручка от PC-игр окончательно обгонит консольную. Росту способствуют экспансия на азиатских рынках, растущая популярность компьютеров среди поколений Z и Alpha, повышение средней цены продажи, а также расширение экосистемы Valve, включая производство собственного железа. При этом доходы консолей останутся нестабильными и будут по-прежнему зависеть от выхода громких блокбастеров.

Численность аудитории также говорит в пользу платформы. Уже сейчас количество PC-геймеров в мире составляет около 966 миллионов человек — это значительно больше консольной базы. К 2028 году этот показатель превысит 1 миллиард пользователей, тогда как консольная аудитория остановится на отметке 688 миллионов. Динамика рынка подтверждает тренд: с 2024 по 2025 год время игры на Xbox сократилось на 3%, на PlayStation — на 4%, а на ПК выросло на 3%.
Отчет выявляет фундаментальное различие в структуре доходов платформ. На консолях львиная доля прибыли по-прежнему приходится на топ-20 игр-блокбастеров. В PC-сегменте более половины всей выручки генерируют проекты за пределами этого рейтинга — особенно инди-игры в ценовой категории до 30 долларов. В десятку самых популярных игр на ПК вошли Roblox, Counter-Strike 2, League of Legends, Minecraft, Fortnite, Dota 2, VALORANT, World of Warcraft, The Sims 4, Call of Duty и Escape from Tarkov.

Двигателем роста выступают не только платные проекты. Выручка от условно-бесплатных игр на PC в крупных регионах практически вдвое превышает показатели PlayStation и Xbox — во многом благодаря таким гигантам, как League of Legends и Counter-Strike.
Таким образом, отчет Newzoo подтверждает: переход геймеров на PC — это не временная тенденция, а структурная перестройка всей индустрии.