Кацухиро Харада рассказал о том, каково было работать с Хидетакой Миядзаки

Бывший продюсер Tekken и генеральный директор VS Studio Кацухиро Харада недавно рассказал о своем опыте работы с создателем Elden Ring и серии Dark Souls Хидетакой Миядзаки. По его словам, сравнительно поздний приход Миядзаки в индустрию и его скромный подход к разработке игр выделяют его среди коллег.
В отличие от других известных японских разработчиков игр, родившихся в 1970-х годах, Миядзаки пришел в индустрию только в 29 лет. Получив степень в области социальных наук в Университете Кэйо и устроившись менеджером по работе с клиентами, он решил заняться разработкой игр только после того, как поиграл в Ico Фумито Уэды на PlayStation 2. Хотя отсутствие опыта затрудняло ему поиск работы, в итоге его приняли в FromSoftware в качестве планировщика Armored Core: Last Raven. Затем он работал режиссером Armored Core 4 и Armored Core: For Answer, прежде чем возглавить разработку Demon’s Souls.
Первоначально Demon’s Souls не оправдала ожиданий по продажам, но ее популярность среди фанатов возросла в последующие месяцы, во многом благодаря Atlus и Bandai Namco, которые издали игру по всему миру. Этот неожиданный хит позволил Миядзаки поработать над Dark Souls, успех которой в 2014 году привел его к должности президента FromSoftware.
Харада описывает карьерный путь Миядзаки как «уникальный» и «исключительно необычный».
Он добавляет, что в отличие от него и других, работавших в крупных игровых компаниях с передовыми технологиями в эпоху Polygon (Namco создала свою аркадную систему System 11 на базе Sony PlayStation для оригинальной Tekken), у Миядзаки не было таких преимуществ, работая в FromSoftware.
Когда речь заходит о процессе разработки игр Миядзаки, Харада видит в нем своего рода «сумасшедшего ученого» — человека, глубоко серьезного и одержимого творчеством. Во время тестирования VR-игры Summer Lesson, симулятора жизни и взаимодействия персонажей (в которой Харада был продюсером), Харада вспоминает, как Миядзаки сидел перед экраном в полной тишине. Только после того, как другие спросили, что он делает, он ответил, что был поглощен размышлениями о том, что бы он сделал, если бы отвечал за создание игры. Затем он подробно изложил свои мысли присутствующим, содержание которых Харада описал как «совершенно безумное в самом лучшем смысле этого слова».
Миядзаки известен своим нежеланием появляться в видеоинтервью. Вкратце, объяснение Харады показывает, что, помимо нежелания видеть себя на видео, Миядзаки считает, что в индустрии много людей, которые знают об играх больше, чем он. Слушая этих людей, он понимает, что его собственное понимание игр поверхностно, и не считает себя вправе о них говорить. Хотя многие (включая Хараду) считают это утверждение неверным, это, вероятно, одна из причин, почему Миядзаки остается таким скромным.
Харада также высказался о Dark Souls, отметив, что истинная креативность Миядзаки проявляется в созданном им мире, а не в сложности игры. Хотя сейчас Миядзаки получает предложения от многих студий, Харада помнит времена, когда он и его команда изо всех сил пытались добиться одобрения своих идей (Харада был генеральным менеджером по производству и маркетингу Dark Souls и Elden Ring).