Как и перед релизом BG3: разработчики боятся, что в Crimson Desert огромный игровой мир окажется реально интересным
Они же так не могут

Вокруг релиза Crimson Desert разгорелась дискуссия: сможет ли огромный открытый мир игры предложить игрокам нечто большее, чем пустые просторы? Джон Линнеман из Digital Foundry рассказал, что путь от стартовой деревни до вершины горы занял у него четыре часа, а впечатления напомнили Red Dead Redemption 2 и Breath of the Wild.
Глава Moon Studios Томас Малер призвал не спешить с восторгами: огромная карта рискует оказаться «пустой оболочкой» без контента. Он напомнил, что даже Nintendo с трудом наполняла Breath of the Wild активностями.
Что же, кто прав, а кто истерик из-за тряски, мы узнаем уже очень скоро. Наш обзор на Crimson Desert появистя 19 марта.