Как встретила Crimson Desert неполживая западная пресса

Этой ночью спало эмбарго на обзоры грядущего приключенческого экшена Crimson Desert от корейской студии Pearl Abys. С нашим обзором вы обязательно ознакомьтесь по ссылке ниже, а вот что касается мнение западных игровых журналистов, то тут все куда запутаннее.
На крупнейших агрегаторах игра получила 78 баллов ("Метакритик", 85 рецензий) и 80 баллов при 80% рекомендаций сыграть (Open Critic, рецензий). Вряд ли для вас будет открытием узнать то, что традиционно больные woke- и DEI-чумой издания, вроде TheGames, VG247 и Eurogamer специально занижают оценки играм из Китая и Южной Кореи, так как в этих странах все еще ценят классические понятия красоты.
Так случилось и на этот раз. В их понимании, закрытие очередного знака вопроса в "Ведьмаке 3" — это вау-геймплей и откровение, а выполнять побочные задания на сбор ресурсов Crimson Desert — это фу. В играх серии The Elder Scrolls интерфейс по своей убогости легко даст форму таковому в Crimson Desert, но в их видении это не повод снимать баллы играм Тодда, а вот корейской игре — всегда пожалуйста.
Всё критиканство, помимо очевидных проблем игры, которые указали и мы, и их указывают все (беда с интерфейсом, косяки в управлении, странные загадки), сводится к тому, что в экшене с открытым миром для исследования авторы пытались найти признаки хардкорных ролевых игр с глубоким сюжетом, разветвлениями и свободой выбора при принятии решений.