Каждый разработчики Arc Raiders имеет обширную свободу действий в проекте, что позволяет добавлять интересный и необычный функционал в игру

Разработка Arc Raiders продолжает обрастать необычными деталями. Как рассказал продюсер Embark Studios Кайо Брага, некоторые ключевые элементы игры появились благодаря инициативе отдельных разработчиков, а не заранее утверждённым решениям.
Одним из таких примеров стала система перезарядки. В какой-то момент команда хотела отказаться от автоматической перезарядки ради большего реализма, но это вызвало споры. Тогда один из сотрудников самостоятельно реализовал компромиссный вариант: быстрая перезарядка доступна по нажатию кнопки, а при опустошении магазина оружие «заклинивает» и перезаряжается медленнее.
Похожим образом в игре появилось и необычное оружие Kettle. Идея родилась из экспериментов одного из разработчиков, когда команда искала более самодельные и уникальные решения, соответствующие духу проекта.
По словам Браги, в студии активно поддерживают подобный «партизанский» подход к разработке. Если сотрудники хорошо понимают ключевые принципы игры, они могут предлагать решения, которые в итоге оказываются лучше изначальных задумок. При этом многие идеи отсеиваются, но именно такой процесс помогает находить наиболее удачные механики.