Коджима Хидео устал, но кранчит дальше в думах о старости и креативности

Все чаще появляются фотографии увлеченного работой над Death Stranding 2: On The Beach и другими проектами Коджимы Хидео, которому и перекусывать иногда приходится, не выпуская геймпад из рук.
В X он и правда на днях посетовал на усталость и поделился опасениями насчет своего будущего в игровой индустрии.
Самый требовательный период разработки игры — как физически, так и морально, — обычно известный как время кранчей. Помимо сведения и записи японской озвучки, есть неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, эссе, интервью, обсуждений и не связанной с игрой работы. Это невероятно тяжело.
Коджима Хидео, Гений
В этом возрасте я не могу не думать о том, как долго смогу оставаться «креативным». Я хочу продолжать в том же духе всю оставшуюся жизнь, но будут ли это еще 10 лет? 20? Каждый день кажется, что я гоняюсь со временем. Даже сейчас, в свои 87, Ридли Скотт все еще активен. А когда ему было за 60 — мой нынешний этап жизни — он создал шедевр «Гладиатор».
Коджима Хидео, Гений
Другие публикации по теме
Коджима Хидео записал видео из офиса Kojima Productions, чтобы обратиться к своим адептам на полях Tokyo Game Show 2026 и представить актерский состав шпионского боевика PHYSINT.
Сегодня в 14:45
231
6
Пусть Sony и решила кинуть Гения, тот сразу упал в объятия Microsoft, причем очень крепкие: едва PHYSINT стала достоянием XBOX, как глава подразделения Аша Шарма вылетела в Токио на встречу с Коджимой Хидео.
14 сентября в 11:52
886
4
Пока PlayStation оправляется от репутационных ударов, компания Xbox перетягивает на свою сторону одно из самых громких имен индустрии.
12 сентября в 11:38
1258
1