Koei Tecmo сосредоточится на выпуске недорогих игра, а не на AAA-проектах

616
1
Добавить в Google News
 Koei Tecmo сосредоточится на выпуске недорогих игра, а не на AAA-проектах

Японская компания Koei Tecmo подтвердила свои планы по разработке игр на финансовый год, заканчивающийся в марте 2027 года, подчеркнув, что она стремится сочетать крупные AAA-релизы с линейкой непрерывных релизов игр среднего масштаба.

В своем финансовом отчете за первый квартал Koei Tecmo сообщила, что к концу 2027 финансового года планирует выпустить шесть крупных игр для ПК и консолей, 19 игр среднего масштаба и две собственные онлайн/мобильные игры, а также несколько других неанонсированных проектов. Отметим, что компания считает такие игры, как Wo Long и Nioh, «крупными», а под играми среднего масштаба подразумеваются игры серии Atelier, Nobunaga’s Ambition, ремастеры старых проектов и прочее.

В соответствии с недавним расширением штата Koei Tecmo, компания заявила, что стремится увеличить свой портфель разработок как по количеству, так и по качеству. Однако, как отмечает издание GameBiz, компания неоднократно подчеркивала, что хочет избежать чрезмерной зависимости от крупных релизов, обеспечивая достаточную диверсификацию своего портфолио. С ростом затрат на разработку становится все более рискованным рассчитывать на успех отдельных AAA-релизов, поэтому Koei Tecmo намерена укрепить свою линейку и увеличить доходы за счет стабильного потока релизов среднего масштаба, ремастеров и портов для Switch 2.

Среди уже анонсированных игр компания выделила Wo Long 2: Wings of Ember от Team Ninja и Attack on Titan 3 от Omega Force как два крупных релиза с наибольшими ожиданиями. Поскольку Koei Tecmo все еще держит в секрете множество игр (включая загадочную FUJI, которая получает поддержку от правительства Японии), в ближайшее время, вероятно, нас ждет немало анонсов.

Источники:
GameBiz
Комментировать
Другие публикации по теме
Шедевров нет: в этом году битву за "Игру года" проведут продукты с оценкой 8 из 10
Шедевров нет: в этом году битву за "Игру года" проведут продукты с оценкой 8 из 10
Проходящий 2026 год отметился интересной тенденцией на рынке видеоигр: несмотря на релиз десятков качественных проектов, игровая индустрия столкнулась с дефицитом безусловных шедевров с рейтингом выше 90 баллов на Metacritic.
Сегодня в 11:11
94
0
Форум
Легендарная демоверсия P.T. вернется на ПК благодаря энтузиасту и обратному инжинирингу
Легендарная демоверсия P.T. вернется на ПК благодаря энтузиасту и обратному инжинирингу
Демоверсия P.T., созданная Хидео Кодзимой, неожиданно возвращается спустя более чем десять лет после исчезновения из цифры.
Вчера в 22:00
351
0
Форум
Закрытия не избежать? Ninja Theory начала разгонять сотрудников
Закрытия не избежать? Ninja Theory начала разгонять сотрудников
Журналист Крис Керр и издание VGC привлекли внимание к текущей ситуации внутри Ninja Theory: сотрудники студии начали выходить на LinkedIn в поисках новой работы.
Вчера в 18:06
471
4
Форум