Команда Resident Evil Veronica планирует перестроить сюжет, чтобы укрепить связь с современными играми серии

Хотя Resident Evil Veronica — это ремейк Resident Evil Code: Veronica 2000 года, Capcom учитывает недавние части франшизы и ремейки при создании сюжета. В совместном интервью для прессы, которое посетили представители Famitsu, продюсер Ешиаки Хирабаяши рассказал о том, как его команда подходит к созданию ремейка, стремясь сбалансировать верность оригиналу и внести изменения.
На вопрос о том, будут ли в ремейке Code: Veronica какие-либо «более смелые изменения», подобные тем, что были в Resident Evil 2 2019 года, Хирабаяши ответил, что в целом его ответ — «да», но также дал некоторые заверения. Как и в случае с предыдущими ремейками, он сказал, что подход разработчиков заключается в том, чтобы отдавать приоритет воспоминаниям игроков и перестраивать все на их основе, а не «вносить радикальные изменения по своей прихоти».
Тот же подход был и в случае с ремейками Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поэтому Хирабаяши просит фанатов успокоиться и довериться команде (следует отметить, что ремейк Resident Evil 3 был создан Capcom при содействии ее дочерней компании K2 Inc, а также сторонних компаний Red Works и M-Two).
В отличие от ремейка Resident Evil 4, который фокусируется на истории Леона Кеннеди после событий ремейка Resident Evil 2, Resident Evil Veronica рассказывает о Клэр Редфилд спустя три месяца после инцидента в Раккун-Сити, при этом Крис Редфилд и Альберт Вескер играют важную роль в ее истории. Главная цель игры — показать Клэр как реалистичную выжившую.
Хирабаяши сказал, что команда понимает, что многие фанаты ставят Resident Evil – Code: Veronica на один уровень с основными играми серии, и усердно работает над ее переработкой. Хотя для того, чтобы насладиться ремейком, не обязательно играть в оригинальную игру, он признает, что вы оцените его больше, если будете знакомы с сюжетами других игр Resident Evil (особенно ремейков и более поздних частей).