Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта

3515
10
Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта

Игра Skull and Bones приближается к третьему году своего существования, и команда Ubisoft Singapore оглядывается назад, чтобы оценить дополнения, изменения и уроки второго года.

Skull and Bones, релиз которой состоялся после нескольких задержек в феврале 2024 года, отмечает два года с момента запуска, и команда рассказывает о некоторых уроках, отзывах и о том, как они повлияли на дальнейшую разработку.

Во втором году у разработчиков было две главные приоритетные задачи: добавить больше контента и разнообразия в игру, а также повысить общее качество. Для этого они обещали масштабные переработки и новые функции, но также намеревались уделить время созданию новых высококачественных дополнений и убедиться, что они делают все правильно.

Каждый сезон приносил игрокам новые возможности. В первом сезоне появились уровни мира и соответствующие варианты сложности, улучшение оружия и шхуна. Во втором сезоне дебютировал фрегат, первый большой корабль Skull and Bones, а также появились такие функции, как вооружение и мегафорт. Война фракций должна была выйти тогда же, но команда немного отложила ее релиз ради дополнительной работы. Война фракций все же вышла в 3-м сезоне вместе с «Военным шлюпом» и улучшением брони. В 4-м сезоне разработчики добавили корвет и выпустили «Кракена» для одного из самых сложных масштабных сражений.

Команда внесла несколько улучшений в Войну фракций, еще больше доработав игровой процесс и сделав его более сбалансированным. В какой-то момент в планах были наземные сражения и наземный контент, но этого точно не будет. Это означает, что разработчики делают ставку на морские сражения и будут фокусировать все новые функции и дополнения на этом аспекте. 

Вместо того чтобы пытаться сделать все сразу, наш приоритет в будущем — развивать этот фундамент и уделять необходимое время для создания игр, отвечающих ожиданиям игроков по качеству.
Комментировать
Другие публикации по теме
«Корабль утонул до старта»: почему Skull and Bones стала символом провалов Ubisoft
«Корабль утонул до старта»: почему Skull and Bones стала символом провалов Ubisoft
Из всех громких провалов Ubisoft Skull and Bones занимает особое место. Игра, взявшая лучшее из Assassin’s Creed 3 и Black Flag, была брошена в топку сомнительного сервисного подхода.
26 февраля в 22:00
1408
12
Форум
Время охоты на кракена: в Skull and Bones начинается четвертый сезон
Время охоты на кракена: в Skull and Bones начинается четвертый сезон
В Skull and Bones стартует четвёртый сезон второго года поддержки. Обновление принесёт несколько ключевых нововведений.
10 февраля в 20:00
1878
0
Форум
Skull and Bones все не тонет — разработчики рассказали о своих планах на 4-ый сезон
Skull and Bones все не тонет — разработчики рассказали о своих планах на 4-ый сезон
Третий сезон второго года игры Skull and Bones подходит к концу, и в новом письме от продюсеров был представлен обзор этого сезона, отзывы сообщества и их влияние, а также некоторые из нововведений четвертого сезона второго года, «Глаз Зверя»
28 января в 10:30
4630
4
Форум