На сайте Wowhead появилось новое интервью с Крисом Метценом, который в конце прошлого года вернулся в Blizzard в качестве советника. Интервью посвящено возвращению Метцена в Blizzard после его ухода в 2016 году и новой настольной игре, которую выпустила его компания Warchief Gaming — Auroboros: Coils of the Serpent.
Auroboros - это первый релиз студии Warchief Gaming, специализирующейся на настольных играх. Возвращение Метцена в Blizzard происходит параллельно с той работой, которой он сейчас занимается. В интервью Крис рассказал о своих двух десятилетиях работы художником и разработчиком в Blizzard и о том, как это повлияло на дизайн настольных игр, потому что есть некоторые вещи, которые настольные игры делают по-другому. Одна из таких вещей — возможность делать их более длинными, увлекательными, а иногда даже вплетать в них различные жанры повествования.
Именно поэтому некоторые идеи просто не будут работать в рамках видеоигровой системы. Некоторые большие темы— это просто слишком для некоторых видеоигр, верно? Например, мы много спорили о Starcraft II. Я хотел, чтобы она была похожа на "Унесенные ветром" в космосе — этакий трагический роман. Но в итоге многие дизайнеры сказали: "Чувак. Никто не хочет этого, верно? Они просто хотят почувствовать себя крутым генералом и истреблять зергов...
Метцена также спросили, стремится ли он и другие сотрудники Warchief Gaming к превращению Auroboros в видеоигру.
Если я вообще думаю о видеоиграх, я хочу быть уверенным, что сосредоточусь на Blizzard. Может быть, в конце концов, появятся возможности лицензирования Auroboros или что-то еще, но сегодня я думаю не об этом. Я хочу выполнить свои обязательства перед Blizzard, и я не думаю, что буду создавать видеоигры где-то еще, кроме Blizzard.
Первое время Метцен будет работать в Blizzard в новой роли консультанта по World of Warcraft, но в дальнейшем высока вероятность того, что Крис будет заниматься чем-нибудь еще.
Microsoft раскрыла первую часть майской линейки Game Pass для Xbox и ПК: игр много, пусть кое-что и исключат из подписки, но вишенкой на торте безусловно станет DOOM: The Dark Ages.
Геймеры готовы платить больше за крупные блокбастеры. Все эти возмущения в Сети о том, что "Марио Карт" стоит 90 баксов \ евро и гадания, поставит ли Зельниц ценник на GTA 6 в 100 долларов, не стоят и выеденного яйца.
Генеральный директор Larian Studios Свен Винке выступил с заявлением о будущем фанатских модификаций в игровой индустрии. По его мнению, вместо блокировки модов разработчики должны выдавать фанатам официальные лицензии на их создание.