Legend of YMIR ждут масштабные серверные изменения и подготовка к эпохе Character NFT

Исполнительный продюсер Сок Хун обратился к игрокам Legend of YMIR, отметив важную веху — почти 200 дней с момента начала приключений в мире игры. По его словам, этот путь стал возможен благодаря активности и вовлечённости игроков, которые буквально «кровью и временем» формировали историю серверов.
В честь юбилея разработчики готовят масштабное внутриигровое событие — 200-Day Grand Banquet, которое стартует 6 мая. Игроков ждут праздничные активности, включая специальные боссы, задания, награды за вход и уникальные предметы. В числе подарков — эпический спутник за логин 15 мая, а также ресурсы для развития, усиления и защиты экипировки.
Отдельное внимание уделено системным нововведениям. В игру добавляются Mastery System и Set Effect Equipment, расширяющие билдостроение после пробуждения персонажа. Новые механики позволяют усиливать классовые характеристики через специальные слоты, а также активировать пассивные и активные эффекты при сборе сетов экипировки, добавляя глубину тактическим решениям.
Не менее значительным станет и изменение серверной структуры. 12 мая запланировано крупное слияние серверов, затрагивающее сразу несколько регионов. В Азии 13 серверов будут объединены в 2 крупных, а в регионе NAEU произойдёт слияние с существующим сервером NA015. Разработчики называют это шагом к «новому балансу сил», который должен оживить конкуренцию между игроками.
Параллельно стартует масштабная система серверных трансферов, которая продлится с 12 по 24 мая. Игрокам предоставят бесплатный билет на перенос персонажа, а также расширенное окно для принятия решений. В студии подчёркивают, что это последняя возможность сменить сервер перед сезоном YMIR Cup Season 2, где определятся сильнейшие игроки.
Самым спорным и одновременно ключевым анонсом стала система Character NFTs, запуск которой запланирован на май 2026 года. Персонажи, соответствующие определённым условиям, смогут быть преобразованы в NFT и торговаться через WEMIX PLAY Market. По задумке разработчиков, это должно придать внутриигровым героям «долгосрочную ценность», связанную с прогрессом и временем, вложенным игроками.