Ловушка амбиций: Джош Сойер объяснил, почему игры Obsidian стали стоить слишком дорого

910
5
Добавить в Google News
Ловушка амбиций: Джош Сойер объяснил, почему игры Obsidian стали стоить слишком дорого

Ветеран игровой индустрии Джош Сойер, отдавший разработке почти 30 лет, проанализировал причины кризиса затянутых производственных циклов. На примере недавних релизов Obsidian Entertainment — Grounded 2, Avowed и The Outer Worlds 2, вышедших в течение восьми месяцев 2025 года, — дизайнер показал деструктивное влияние долгостроев. Из-за шестилетней разработки бюджеты последних двух проектов раздулись настолько, что игры не смогли оправдать финансовых ожиданий издателя.

Противовесом этой модели Сойер называет свой камерный хит Pentiment, созданный за три года силами всего 15 человек. Его формула эффективности проста: жесткое принятие ключевых решений на ранних этапах и категорический отказ от масштабных переделок в процессе производства. Сойер уверен, что гипотетическое улучшение игры на 15% не стоит года лишней работы. Несмотря на строгую дисциплину, даже его проекты сталкиваются с задержками на 3–6 месяцев из-за смены технологий (например, обновлений Unreal Engine) или правок сюжета на этапе тестирования, но именно консервативный подход позволяет студии оставаться на плаву.

Комментировать
Другие публикации по теме
Секретная Age of Empires была отменена из-за увольнений в студиях Microsoft
Секретная Age of Empires была отменена из-за увольнений в студиях Microsoft
Масштабная реорганизация игрового бизнеса Microsoft и перевод студии World’s Edge под контроль Activision привели к серьезным кадровым потерям. По данным инсайдеров, создатели стратегий Age of Empires лишились почти половины штата.
Сегодня в 13:46
73
1
Форум
Bethesda пообещала, что Obsidian никто не тронет, студия и дальше продолжит создавать инклюзивный шлак
Bethesda пообещала, что Obsidian никто не тронет, студия и дальше продолжит создавать инклюзивный шлак
Корпорация Microsoft провела очередную волну масштабных перестановок, объединив студии и сократив штат. Под реорганизацию попала Obsidian Entertainment, создавшая Avowed, Grounded и The Outer Worlds.
Сегодня в 13:24
98
1
Форум
Тим Шейфер: "Большие боссы — это былинные жлобы, а потому индустрия находится в кризисе"
Тим Шейфер: "Большие боссы — это былинные жлобы, а потому индустрия находится в кризисе"
Тим Шефер из Double Fine в недавней беседе с BBC News раскрыл неожиданные подробности ухода студии из-под крыла Xbox.
Сегодня в 13:22
132
5
Форум