Ловушка амбиций: Джош Сойер объяснил, почему игры Obsidian стали стоить слишком дорого

689
5
Ловушка амбиций: Джош Сойер объяснил, почему игры Obsidian стали стоить слишком дорого

Ветеран игровой индустрии Джош Сойер, отдавший разработке почти 30 лет, проанализировал причины кризиса затянутых производственных циклов. На примере недавних релизов Obsidian Entertainment — Grounded 2, Avowed и The Outer Worlds 2, вышедших в течение восьми месяцев 2025 года, — дизайнер показал деструктивное влияние долгостроев. Из-за шестилетней разработки бюджеты последних двух проектов раздулись настолько, что игры не смогли оправдать финансовых ожиданий издателя.

Противовесом этой модели Сойер называет свой камерный хит Pentiment, созданный за три года силами всего 15 человек. Его формула эффективности проста: жесткое принятие ключевых решений на ранних этапах и категорический отказ от масштабных переделок в процессе производства. Сойер уверен, что гипотетическое улучшение игры на 15% не стоит года лишней работы. Несмотря на строгую дисциплину, даже его проекты сталкиваются с задержками на 3–6 месяцев из-за смены технологий (например, обновлений Unreal Engine) или правок сюжета на этапе тестирования, но именно консервативный подход позволяет студии оставаться на плаву.

Комментировать
Другие публикации по теме
Эффект Netflix: Sony тестирует масштабный редизайн PlayStation Store
Эффект Netflix: Sony тестирует масштабный редизайн PlayStation Store
Sony приступила к тестам нового интерфейса PlayStation Store для PS5, который может стать самым масштабным обновлением цифрового магазина за последние шесть лет.
Вчера в 21:00
854
0
Форум
Xbox готовит цифровое шоу: в центре внимания инди-игры и анонсы
Xbox готовит цифровое шоу: в центре внимания инди-игры и анонсы
Инсайдеры намекают на скорое проведение цифровой презентации Xbox. По данным Джеза Кордена и Тома Уоррена, это будет не полноценная конференция, а шоу формата ID@Xbox, сфокусированное на независимых проектах для ПК и консолей.
Вчера в 20:00
137
0
Форум
Если Тодд уйдет, для Bethesda это будет катастрофический удар
Если Тодд уйдет, для Bethesda это будет катастрофический удар
Бессменный руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард известен своим стремлением лично контролировать каждый аспект разработки.
Вчера в 17:00
615
10
Форум