LSFG 1.0 обещает генерацию кадров на любой видеокарте и в любой игре

4981
6
LSFG 1.0 обещает генерацию кадров на любой видеокарте и в любой игре

Разработчик приложения Lossless Scaling опубликовал обновление для своего софта, которое содержит в себе аналогичную DLSS 3 и FSR 3 генерацию промежуточных кадров. LSFG обещает получение наилучшего результата с играми, которые работают при 60 кадрах в секунду при условии наличия у пользователя монитора со 120 Гц вертикальной развертки. Аналогичные заявления, в общем-то, делали также NVIDIA и AMD о своих решениях по генерации кадров.

Lossless Scaling продается через Steam и работает с любыми существующими видеокартами. Также этот софт способен работать фактически с любой игрой и даже эмулятором.

Главным отличием от AMD FMF в драйвере в данном случае выступает доступность софта буквально для всех желающих, но еще одним бонусом станет то, что данная генерация кадров не отключается при резких движениях или сменах сцен на экране так как банально не умеет их распознавать. Последнее также может быть и минусом так как может вызывать заметные артефакты изображения. С примерами последних вы можете ознакомиться на видео ниже. И да, они также возникают от недостатка базового фреймрейта.

Другие публикации по теме
Ночной луг и лесок рядом с ним на Unreal Engine 5
Ночной луг и лесок рядом с ним на Unreal Engine 5
Товарищи из MAWI United продолжают радовать нас графонистыми техническими демками с различными локациями на Unreal Engine 5.
Сегодня в 17:22
968
2
Форум
Обновить Windows до 11 версии теперь можно всегда бесплатно
Обновить Windows до 11 версии теперь можно всегда бесплатно
Компания Microsoft изменила свое решение относительно предложения бесплатного обновления с Windows 10 до Windows 11, убрав запись в блоге из своего Tech Community, которая могла вводить в заблуждение пользователей о возможных ограничениях времени для обновления.
Сегодня в 11:21
3778
51
Форум
Alan Wake 2 будет первой игрой с поддержкой RTX Mega Geometry
Alan Wake 2 будет первой игрой с поддержкой RTX Mega Geometry
На своей презентации в рамках CES 2025 компания NVIDIA показала технологию RTX Mega Geometry, которая позволяет использовать трассировку лучей на в 100 раз большем количестве треугольников в сравнении с текущими стандартами.
16 января в 19:07
1576
5
Форум