"Лучше убить плохую игру, чем выпустить ее в релиз": легендарный геймдизайнер Хидэки Камия поделился мнением

Создатель Devil May Cry и Bayonetta Хидэки Камия заявил, что предпочитает отмену игры выпуску плохого продукта. На панели с автором NieR Ёко Таро разработчик признался, что никогда не следит за графиком и творит на полную мощность ради создания уникальных вещей.
Камия, который сейчас занят игрой Okami, спокойно относится к закрытию проектов. На его счету знаменитая отмена Scalebound от Microsoft и перезапуск разработки Resident Evil 2 в девяностых.
Сам Ёко Таро добавил, что большинство его игр за последние три года тоже были отменены, но он не унывает. Камия уверен: лучше закрыть проект на полпути, чем разочаровать фанатов плохим качеством.