“Лучше удалить, чем играть на легкой сложности”. Разработчики The First Berserker: Khazan жалуются на игроков

Neople, создатели The First Berserker: Khazan, столкнулись с необычным явлением в игровой индустрии. Оказалось, что многие игроки предпочитают удалить игру, вместо того чтобы снизить уровень сложности до «Лёгкого».
Мы предполагали, что игроки, столкнувшись с трудностями, просто переключатся на лёгкий режим. Однако реальность показала обратное — многие предпочли отказаться от игры, сохранив свою гордость.
Креативный директор Джунхо Ли
В ответ на это открытие разработчики полностью переработали систему уровней сложности:
- Появился режим «Новичок» для новичков жанра.
- «Лёгкий» режим переименован в «Обычный».
- «Обычный» стал «Сложным».
- Добавлен режим «Хардкор» для опытных игроков.
По словам Джунхо Ли, сложность — понятие субъективное, и переименование режимов призвано устранить споры вокруг «лёгкого» прохождения. Новая система должна предоставить игрокам больше свободы выбора и комфорта.
Другие публикации по теме
Хакер под ником voices38 выпустил релиз со взломом защиты Denuvo для ролевого экшена The First Berserker: Khazan.
25 июля в 20:00
1496
7
Хардкорная экшен-RPG The First Berserker: Khazan от компании Nexon преодолела отметку в 1 миллион проданных копий.
2 мая в 17:45
1622
15
Представители издателя пояснили, что кадровые перестановки в студии Neople являются плановой реорганизацией, а не следствием провала.
10 апреля в 15:45
316
0