Марк Дарра рассказал об ошибках BioWare и сравнил их подход с Larian

Бывший директор проектов BioWare Марк Дарра поделился воспоминаниями о 24 годах работы в студии, назвав главные причины проблем компании и провала Anthem в подкасте The Examined Game. Это интервью важно для индустрии тем, что ветеран разработки честно указал на системные ошибки крупных студий и объяснил секреты успеха конкурентов.
Дарра отметил, что знаменитая «магия BioWare» строилась на сильных персонажах и упоении от моменты создания игр через изнуряющий кранч, из-за чего в студии никогда не было четких рабочих процессов. Со временем фокус сместился на графику, мультиплеер и открытые миры, а попытки параллельно вести несколько крупных проектов вроде Dragon Age, Mass Effect и Anthem разрушили идентичность компании. В то же время он похвалил Larian Studios за смелость и умение концентрироваться ровно на одной игре за раз, хотя возвращение к серии Divinity после Baldur’s Gate 3 может удивить часть новой аудитории.
Коснулся разработчик и темы GTA 6, выразив надежду, что масштабы этого хита не станут стандартом для индустрии, иначе игровую сферу ждет финансовый крах. По его мнению, реальными примерами для подражания должны служить такие проекты, как Baldur’s Gate 3 и Clair Obscure: Expedition 33.