Metroid послужил вдохновением для разработчиков Star Wars Jedi: Fallen Order

Джедаивания?

2883
14

На недавней выставке Е3 нам впервые показали геймплей новой приключенческой игры по вселенной Звездных Войн от студии Respawn Entertainment. После презентации у игроков закономерно появилось множество вопросов по игре. И вот, спустя 2 недели, нам стали известны новые подробности некоторых геймплейных, и не только, особенностей игры.

Ведущий дизайнер уровней Джефф Мэгерс посетил портал GameInformer для того, чтобы обсудить некоторые геймплейные детали и философию исследования в их будущей игре. По словам Джеффа, при создании концепта многих аспектов игры они вдохновлялись такими играми, как Zelda, Metroid и Dark Souls.

Star Wars Jedi: Fallen Order - это приключенческий экшен с большим акцентом на исследование окружающего мира, и, как принято в такого рода играх, одной из главных целей для разработчиков было создание приятного чувства перемещения персонажа в игровом мире, чтобы каждый ввод игрока на стике или клавиатуре чувствовался быстрым и отзывчивым. В игре присутствует большое количество знакомых нам игровых механик, таких как бег по стенам, лазанье по лианам, различные акробатические движения, пазлы и головоломки, взаимодействие с окружением, и множество других приемов, которые в совокупности с Силой и роботом-помощником BD1 обеспечат разнообразный приключенческий геймплей. В Jedi Fallen Order не будет никаких маркеров задач на экране, вся информация будет исключительно внутри голографической карты, которая будет расширяться по мере вашего исследования локаций, оставляя новые пометки о посещенных или недоступных местах. Ваш робот-компаньон будет помогать вам в исследовании мира, сканируя различные области и проходы и добавляя их на вашу карту.

«Конечно, серия Metroid послужила для нас вдохновением» - сказал Мэгерс. «Стиль метроидного дизайна уровней позволяет нам дать игроку своего рода управляемое исследование. У игрока будет огромная свобода действий в мире, но в тоже время мы сможем предоставить и множество действительно захватывающих и неповторимых моментов, сделанных вручную». Затем Мэгерс описал игровые особенности, присущие играм серии Metroidvania: потайные комнаты, секреты, возвращение к предыдущим локациям, способности и оружие, открывающие новые области и так далее. «В Jedi: Fallen Order способности силы - это своего рода замковые механизмы, это означает, что за ранее непроходимым препятствием может находиться совершенно новая зона, ну или маленький секрет».

Несмотря на обилие секретов и скрытых путей внутри игры, сама игра не будет полностью линейной. «У нас есть линейные участки игры», - сказал Мэгерс. «И каждый, я бы сказал, участок длинной от 30 минут до одного часа, который мы называем уровнем (хотя это не совсем уровень, тк вы не увидите никаких загрузочных экранов) будет относительно линейным, хотя существуют разные варианты ветвления, разные варианты выбора, разные секреты для поиска и области для исследования. Но когда игра раскроется на макроуровне, вы будете возвращаться на уже пройденные участки, которые ранее казались линейными, с вашими новыми инструментами, способностями и улучшенным героем, и вы сможете открыть совершенно новые области, которые были скрыты за различными препятствиями и казались непроходимыми».

Также из разговора удалось узнать, что, находясь на своем корабле, вы сможете отправиться на любую планету, которую открыли ранее. Корабль будет служить центром интереса для вас и ваших компаньонов, вы сможете свободно перемещаться внутри корабля и открывать на нем секреты. С кораблем также будет связана определенная часть повествования. Каждая планета, помимо своего собственного внешнего вида и экосистемы, будет иметь и особый геймплей, особые механики, новые способности и улучшения.

Выход игры состоится 15 ноября 2019 года на платформах Playstation 4, Xbox One и PC.

Другие публикации по теме
Продюсер Star Wars: The Old Republic подвел итоги 2025 года и поделился планами на 2026 год
Продюсер Star Wars: The Old Republic подвел итоги 2025 года и поделился планами на 2026 год
Вышло новое письмо исполнительного продюсера Star Wars: The Old Republic Кейта Каннега, в котором подводятся итоги основных этапов 2025 года и представлен первый план развития на 2026 год
20 декабря 2025
4164
3
Форум
Состоялся релиз обновления Pursuit of Ruin для Star Wars: The Old Republic
Состоялся релиз обновления Pursuit of Ruin для Star Wars: The Old Republic
Для Star Wars: The Old Republic вышел патч 7.8 Pursuit of Ruin. Узнайте, что ждет Дарта Малгуса после его побега из тюрьмы, пройдите новое динамическое событие на Дантуине и примите участие в 9-м сезоне PvP
11 декабря 2025
1894
3
Форум
Команда Star Wars: The Old Republic раскрыла подробности о предстоящем обновлении 7.8 Pursuit of Ruin
Команда Star Wars: The Old Republic раскрыла подробности о предстоящем обновлении 7.8 Pursuit of Ruin
Команда Star Wars: The Old Republic недавно раскрыла множество подробностей о предстоящем обновлении 7.8 Pursuit of Ruin: продолжение сюжетной линии «Галактических нитей», новый форпост на месте крушения на Дантуине, 9-й сезон PvP, события, новые награды и многое другое
22 ноября 2025
2674
5
Форум