Microsoft избавит геймеров от ненавистной компиляции шейдеров
16 марта в 10:56
773
9

Microsoft представила технологию Advanced Shader Delivery (ASD), которая должна навсегда решить проблему долгой компиляции шейдеров на ПК. Теперь предварительно скомпилированные шейдеры будут поставляться прямо с игрой под разные видеокарты, а при выходе новых драйверов — обновляться автоматически через патч.
Nvidia, Intel и Qualcomm уже подтвердили поддержку ASD в своих будущих драйверах. Epic Games тестирует интеграцию в движок. Подключаться к системе смогут любые магазины, а загружать предварительные сборки разработчики начнут с мая через Xbox Partner Center.
Другие публикации по теме
В тестовых сборках Windows 11 из «Блокнота» действительно исчезла кнопка вызова Copilot — но на её месте появилась новая, выполняющая те же задачи.
Вчера в 19:40
414
1
Линус Торвальдс представил ядро Linux 7.0, ключевой особенностью которого стало активное использование ИИ при написании и проверке кода.
Вчера в 11:15
417
1
Компания Google официально представила новый бесплатный эмулятор Android для ПК. Главная особенность новинки — это полностью «чистая» система без предустановленных приложений и лишнего программного обеспечения.
13 апреля в 14:32
22693
10