ММО-шутер Cinder City выйдет по фиксированной цене без F2P и сначала на ПК

Компания NCSoft и студия BigFire Games окончательно определились с бизнес-моделью постапокалиптического шутера Cinder City, ранее известного под кодовым именем Project LLL. Игра откажется от условно-бесплатной схемы и будет распространяться по фиксированной цене. Монетизацию сервисной части построят исключительно на боевых пропусках и косметических предметах — разработчики отдельно подчеркнули, что за реальные деньги усилить персонажа не получится.
Проект создается на движке Unreal Engine 5 и предложит бесшовный открытый мир постапокалиптического Сеула размером 7 на 7 километров, способный вместить сотни игроков на одной локации. На старте пользователям станут доступны пять оперативников с четко выраженными ролями, включая штурмовика, танка, снайпера, дроновода и медика. Эндгейм-контент будет опираться на два столпа — мрачные кооперативные подземелья с элементами хоррора на 4–6 человек и масштабные рейды на гигантских боссов в открытом поле, требующие слаженных действий десятков бойцов.
Полноценный релиз проекта состоится сначала на персональных компьютерах, а консольные версии подоспеют позже. Полноценное альфа-тестирование намечено на четвертый квартал 2026 года, после чего стартует этап открытых бета-тестов.