Mortal Shell 2 получила экспериментальную адаптивную сложность и множество исправлений

Разработчики Mortal Shell 2 выпустили обновление, добавившее экспериментальную систему адаптивной сложности. Она анализирует успехи и неудачи игрока и постепенно меняет характеристики противников, а вместе с ней патч затрагивает боевую систему, оболочки, боссов, интерфейс и производительность.
Если игрок уверенно побеждает и долго не погибает, враги получают дополнительные здоровье, урон и сопротивление пролому. Причём их усиление может превысить изначально предусмотренный игрой максимум. При частых поражениях происходит обратное: противники слабеют, а отдельные атаки не способны снять слишком большую долю здоровья за раз. Система отключена по умолчанию и не действует в Ночном режиме, который может только усложняться. Разработчики также расширили окно последовательного парирования Бесконечной печатью и разрешили накладывать состояния на врагов во время их подъёма после ответного удара.
Помимо этого, улучшена логика возврата утраченного Мрака, скорректированы способности Сариэля и Генессы, изменено поведение призванных Гришей и исправлены многочисленные проблемы с боссами и противниками. Патч также устраняет ошибки, из-за которых игроки могли застревать в геометрии, терять доступ к заданиям в NG+ или сталкиваться с неуязвимыми противниками.
Отдельное внимание уделили интерфейсу, звуку, освещению и оптимизации. Теперь урон отображается вплоть до 9999, малые Светочи получили собственные значки, а ряд эффектов и сцен стал работать стабильнее. На PS5 системное окно больше не ставит игру на паузу, что позволяет пользоваться функцией создания снимков экрана.