Москва делает ставку на анимационные бренды, технологии и экспорт

На пресс-конференции в Московском кластере видеоигр и анимации обсудили рост отрасли, экспортный потенциал и превращение мультфильмов в большие бренды.

3020
Добавить в Google News

В преддверии Слета аниматоров, который пройдет в Сколково 18–19 июля, в Московском кластере видеоигр и анимации состоялась пресс-конференция, посвященная развитию индустрии. В ней приняли участие генеральный директор Агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Агамова, генеральный директор и генеральный продюсер компании «ЯРКО» Альбина Мухаметзянова, а также генеральный директор ITSALIVE Вадим Белов.

Москва делает ставку на анимационные бренды, технологии и экспорт

Москва остается главным центром российской анимации. В столице работают 42 из 60 профильных студий страны, а более трех тысяч специалистов составляют 57% всех занятых в отрасли. Московские компании производят 71% отечественного анимационного контента, а их выручка за пять лет выросла более чем вдвое — с 3,9 млрд рублей в 2019 году до 8,3 млрд в 2024-м.

Гюльнара Агамова рассказала о развитии кластера и перспективах рынка. По ее словам, сегодня анимационный проект важно рассматривать не только как фильм или сериал, но и как бренд, который способен развиваться в играх, книгах, лицензированной продукции, образовательных проектах и цифровых сервисах. На столичные студии уже приходится 55% экспортной выручки российской анимации, а среди перспективных зарубежных направлений называют страны Юго-Восточной Азии, Ближнего Востока и Латинской Америки.

Москва делает ставку на анимационные бренды, технологии и экспорт

Альбина Мухаметзянова представила подход компании «ЯРКО», создающей анимационные продукты для зрителей разных возрастов. Она отметила, что героям и историям необходимо выходить за пределы экрана, сохраняя при этом качество, современный визуальный язык и российский культурный код. Одной из долгосрочных задач остается формирование привычки смотреть отечественную анимацию всей семьей не только в праздничные периоды.

Москва делает ставку на анимационные бренды, технологии и экспорт

Вадим Белов рассказал о преимуществах работы в Московском кластере видеоигр и анимации. Резиденты получают доступ к студиям захвата движения, звукозаписи и фотограмметрии, просмотровому залу, лекторию и рабочим пространствам. Такая инфраструктура позволяет студиям сокращать затраты, быстрее тестировать идеи и запускать новые продукты. Также резиденты могут претендовать на льготы фонда «Сколково», участвовать в акселерационных и образовательных программах и получать поддержку при продвижении на международных рынках.

Москва делает ставку на анимационные бренды, технологии и экспорт

Сейчас в кластере работают девять анимационных студий. Соседство с игровыми и технологическими командами открывает возможности для кросс-проектов: создания игр по мотивам мультфильмов, развития цифровых вселенных, интерактивных персонажей и новых форматов контента.

Комментировать
Другие публикации по теме
Банкротство Liquid Swords: авторы экшена Samson не выплачивали зарплаты сотрудникам несколько месяцев
Банкротство Liquid Swords: авторы экшена Samson не выплачивали зарплаты сотрудникам несколько месяцев
Шведская студия Liquid Swords, основанная сооснователем Avalanche Studios и креативным директором Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), подала на банкротство.
Вчера в 21:00
615
Форум
В отличие от бывшего босса PlayStation, босс Konami не верит в светлое будущее ИИ в играх
В отличие от бывшего босса PlayStation, босс Konami не верит в светлое будущее ИИ в играх
На фоне публичных обсуждений роли искусственного интеллекта в разработке игр и вопросов защиты авторских прав компания Konami использовала публикацию свежего финансового отчёта, чтобы озвучить свою официальную позицию по поводу генеративного ИИ.
Вчера в 12:37
625
Форум
Защита игровых скинов и 3D-моделей: Роспатент разрешит патентовать персонажей видеоигр с января 2027 года
Защита игровых скинов и 3D-моделей: Роспатент разрешит патентовать персонажей видеоигр с января 2027 года
Глава Роспатента Юрий Зубов в рамках международной конференции «Эра IP» объявил о вступлении в силу с января 2027 года новых правил, позволяющих патентовать виртуальные объекты, персонажей, скины и гиперграфические пользовательские интерфейсы в видеоиграх и виртуальной реальности.
Вчера в 11:02
130
Форум