Мы год работали над сюжетом, но можем похвастаться и огромными локациями

7421
50
swr_logo.jpgГлавный автор Дэниел Эрикссон Star Wars: The Old Republic дал интервью сайту Dath Hater. В нем речь шла, в первую очередь, об игровых сюжетах. Так, он объяснил, что основной целью разработчиков при создании класса Trooper было дать игрокам более сложную картину мира, чем при игре за джедаев, которые делят всех окружающих на светлых и темных. Он также рассказал, что до начала разработки сценаристы Star Wars: The Old Republic провели целый год, расписывая истории планет, локаций и NPC, чтобы дать основу дальнейшему созданию игры.

Но речь шла, конечно, и об игровых аспектах. Так, Дэниел заявил, что игрокам не стоит бояться за размеры мира только из-за того, что разработчики показывали пока, в основном, инстансы. На самом же деле планеты в игре "гигантские, и их можно исследовать. Они массивные. Вы можете выйти в одном направлении и идти вечно. Там будет множество разнообразных вещей". При этом, "мы вручную создали каждый отрезок игры, и поэтому будет множество деталей на каждом шагу. И я хочу подчеркнуть это, так как это отличается от других игр Bioware". Читайте полный русский перевод интервью на нашем форуме. Там речь идет также о групповых заданиях на много десятков часов, о возможности делиться классовым сюжетом с другими игроками, о том, скольких трудов стоило разработчикам создание планеты Taris и о том, как сильно изменился класс Имперского Агента за время разработки.