На фоне критики видеоигр Tencent предложила полностью оградить от них детей до 12 лет

Ох уж этот «духовный опиум» и «электронные наркотики». Всего одна статья в газете, но какой итог

2376
6

Ограничения для малолетних китайских геймеров становятся все жестче, однако это еще далеко не предел. И верификации через распознавание лиц тут будет мало.

На сайте одной из государственных газет появилась статья с критикой видеоигр. Через несколько часов ее удалили, чтобы позже опубликовать снова, но уже без формулировок вроде «духовный опиум» и «электронные наркотики». Однако было уже поздно: акции Tencent упали на 10%, а NetEase просела и вовсе на 14%.

Китайский гигант поспешил отреагировать на ситуацию и озабоченность общественности: в MOBA Honor of Kings дети до 12 лет теперь будут играть лишь час вместо полутора (два часа в праздники), а тратить реальные деньги не смогут вовсе. Причем компания станет более пристально следить, чтобы несовершеннолетние не использовали учетные записи родителей (что как раз и возвращает нас к недавней новости о внедрении технологии распознавания лиц).

Позднее нововведения распространят и на другие проекты. Более того, Tencent и вовсе предложила ввести запрет на игры до достижения 12-летнего возраста. И озабоченность сложившейся ситуацией можно понять, ведь 30% выручки компания получает с игровой индустрии, особенно мобильного сегмента.

Источники: Tencent (Weibo) | Bloomberg | FT

Иллюстрации: Tencent

Другие публикации по теме
Black Myth: Wukong сделали за $42,5 миллиона в контакте с властями Китая, за что полагается налоговый вычет
Black Myth: Wukong сделали за $42,5 миллиона в контакте с властями Китая, за что полагается налоговый вычет
Black Myth: Wukong рекордными темпами разошлась тиражом более чем в 20 миллионов копий и принесла своим создателям хорошо за миллиард долларов, а потратила на нее Game Science... жалкие $42,5 миллиона.
10 октября в 11:18
3883
16
Форум
В Китае уволили большого чиновника, покусившегося на гачи и нагнувшего игровую индустрию
В Китае уволили большого чиновника, покусившегося на гачи и нагнувшего игровую индустрию
Конец года гиганты вроде Tencent, NetEase и Bilibili встретили, потеряв $80 млрд — едва были вынесены на обсуждение ограничения для игровой индустрии. Но задняя уже включена, а козел отпущения найден.
3 января в 16:27
5979
16
Форум
Ограничения на донаты и гачи: Tencent и NetEase потеряли $80 млрд из-за новых правил для онлайн-игр в Китае
Ограничения на донаты и гачи: Tencent и NetEase потеряли $80 млрд из-за новых правил для онлайн-игр в Китае
На китайском игровом рынке паника: местные власти предложили новые правила в сфере онлайн-игр. Они еще не вступили в силу, а гиганты из Поднебесной уже потеряли $80 млрд.
22 декабря 2023
8703
59
Форум