"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр

Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами. Однако крупный бизнес все еще смотрит на вещи с иной перспективы. Геймдиректор студии One More Level (авторов Ghostrunner) Радек Ратушник, работающий сейчас над соулслайком Valor Mortis, рассказал в беседе с прессой, что издатели по-прежнему считают среднебюджетный сегмент чрезмерно рискованным предприятием.
По словам Ратушника, чтобы инвесторы окончательно перестали сторониться независимых команд и тянуться к чековым книжкам без дрожи в руках, индустрии потребуется еще "несколько таких же Expedition 33". Проблема кроется в том, что издатели ждут от небольших студий не просто крепких релизов, а мгновенных чудес с нереалистично сжатыми сроками. Многие компании наивно полагают, будто качественный тайтл на скромном бюджете можно испечь всего за год, забывая о необходимости полноценной полировки, тестирования и творческой свободы. Пока же издателям проще продолжать вливать сотни миллионов долларов в привычные мегапроекты, чем довериться десятку компактных коллективов. Забавно, к слову, что издатели не видят особых проблем в куче провальных ААА-игр с гигантскими бюджетами и очень продолжительными сроками разработки.