"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр

7353
3
Добавить в Google News
Нам нужно еще несколько Expedition 33 — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр

Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами. Однако крупный бизнес все еще смотрит на вещи с иной перспективы. Геймдиректор студии One More Level (авторов Ghostrunner) Радек Ратушник, работающий сейчас над соулслайком Valor Mortis, рассказал в беседе с прессой, что издатели по-прежнему считают среднебюджетный сегмент чрезмерно рискованным предприятием.

По словам Ратушника, чтобы инвесторы окончательно перестали сторониться независимых команд и тянуться к чековым книжкам без дрожи в руках, индустрии потребуется еще "несколько таких же Expedition 33". Проблема кроется в том, что издатели ждут от небольших студий не просто крепких релизов, а мгновенных чудес с нереалистично сжатыми сроками. Многие компании наивно полагают, будто качественный тайтл на скромном бюджете можно испечь всего за год, забывая о необходимости полноценной полировки, тестирования и творческой свободы. Пока же издателям проще продолжать вливать сотни миллионов долларов в привычные мегапроекты, чем довериться десятку компактных коллективов. Забавно, к слову, что издатели не видят особых проблем в куче провальных ААА-игр с гигантскими бюджетами и очень продолжительными сроками разработки.

Комментировать
Другие публикации по теме
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
18 августа в 07:00
25065
5
Форум
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.
29 июля в 19:10
5320
2
Форум
Создатели Clair Obscur: Expedition 33 считают отказ Sony от дисков позором
Создатели Clair Obscur: Expedition 33 считают отказ Sony от дисков позором
Изданию AUTOMATON удалось побеседовать с командой и воспользовался возможностью узнать их мнение о физических релизах игр
29 июля в 11:30
1062
0
Форум