Наркоманская кислота и красивые женские задницы: создатель игры рассказал, на какую аудиторию рассчитана PUBG: DED.NET

Студия PUBG Madison, состоящая из ветеранов разработки оригинальной «королевской битвы» (авторов карт Miramar, Sanhok и Deston), представила новый проект PUBG: DED.NET, создающийся под руководством креативного директора Дэйва Кёрда уже около двух с половиной лет.
Игра призвана привлечь аудиторию, которую не заинтересовала классическая PUBG, предложив более быстрый геймплей без ухода в казуальность и упор на уникальную систему прогрессии.
Основой новинки станет roguelite-механика: в рамках серии матчей игроки набирают способности из колоды, расходуют общий запас здоровья всей карьеры и сталкиваются с травмами, влияющими на будущие сражения (при этом прохождение между матчами можно ставить на паузу). В закрытой бете будет доступно девять сюжетных персонажей, чей выбор не привязан к боевым навыкам. Отдельно Кёрд прокомментировал тему искусственного интеллекта, отметив, что генеративные инструменты использовались лишь как временные заглушки для постеров, которые в финальной версии полностью заменяются ручной работой художника Брайана Пеллетье.