Народная поддержка: олдовая стратегия D.O.R.F. собрала $300 000 на Kickstarter

451
0
Добавить в Google News
Народная поддержка: олдовая стратегия D.O.R.F. собрала $300 000 на Kickstarter

Разработчики из студии DORFteam празднуют победу: краудфандинговая кампания RTS-боевика D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict завершилась с колоссальным успехом.

Вместо запрошенных 85 тысяч долларов преданное сообщество пожертвовало на проект более 300 тысяч. В знак благодарности авторы представили свежий трейлер, демонстрирующий суровые баталии в духе классики жанра.

«Возьмите под командование одну из трёх уникальных фракций и побеждайте врагов в извращённом видении будущего. Строите огромные базы, обыскивайте землю в поисках ресурсов для добычи и переработки, а также собирайте мощные армии из сухопутных, воздушных и морских юнитов, чтобы разбить противников». 
Комментировать
Другие публикации по теме
Авторы ретро-стратегии D.O.R.F. перенесли релиз демоверсии ради доработки логистики
Авторы ретро-стратегии D.O.R.F. перенесли релиз демоверсии ради доработки логистики
Команда DORFteam отложила выход публичной демоверсии стратегии D.O.R.F., чтобы доработать логистику и сложный поиск пути. Это решение приняли ради сохранения качества проекта перед игроками.
2 сентября в 20:00
1972
5
Форум
Три фракции, полный масштаб: новый трейлер RTS D.O.R.F. к старту кампании на Kickstarter
Три фракции, полный масштаб: новый трейлер RTS D.O.R.F. к старту кампании на Kickstarter
Разработчики D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict отправились на поиски финансирования. Студия DORFteam официально запустила кампанию на Kickstarter и представила свежий трейлер стратегии, чтобы привлечь внимание сообщества.
18 марта в 15:15
827
1
Форум
Независимая студия продемонстрировала нестандартный подход к разработке RTS D.O.R.F.
Независимая студия продемонстрировала нестандартный подход к разработке RTS D.O.R.F.
Небольшая команда из трёх разработчиков презентовала масштабное обновление для стратегии в реальном времени D.O.R.F. Главным прорывом стала полная замена системы передвижения юнитов: вместо привычной для жанра привязки к сетке теперь работает полноценный физический движок.
2 февраля в 18:40
2926
1
Форум