Не до жиру: фанатам Roblox и Minecraft не нужны ААА-игры — у них просто денег на них нет

Аудитория Roblox и Minecraft живёт в своей собственной вселенной, куда традиционные AAA-игры практически не заглядывают. К такому выводу пришли аналитики Newzoo, представившие свежий отчёт на GDC. По словам директора консалтингового направления Бена Портера, за последние десять лет индустрию покинула гонка за графикой — и на смену пришли совершенно иные пользовательские привычки.
Исследование показало: игроки Roblox и Minecraft действительно пересекаются с фанатами крупных сервисных проектов. Так, с Fortnite их связывает больше половины аудитории, с GTA V — около четверти. Но как только речь заходит об одиночных блокбастерах, картина резко меняется.
Например, среднестатистический игрок в Roblox запускает Monster Hunter Wilds в 0,4 раза реже, чем обладатель PlayStation или Xbox. В число наименее популярных у этой аудитории попали Assassin’s Creed: Shadows, Borderlands 4, Ghost of Yōtei и даже Alan Wake 2. Поклонники Minecraft, в свою очередь, почти не интересуются Clair Obscur: Expedition 33, NBA 2K26 и Madden NFL 26.
Причина, по мнению аналитиков, кроется в демографии. Основная масса игроков Roblox и Minecraft — молодые люди с большим количеством свободного времени, но крайне ограниченным бюджетом. Дорогие AAA-релизы просто не вписываются в их картину мира.