Не прогадали — бедра Райзы из Atelier Ryza появились в результате тщательного исследования

Издание AUTOMATON побеседовало с продюсером серии Atelier Джунджо Хосои, чтобы вспомнить о создании трех игр линейки Atelier Ryza и обсудить изменения, которое привнесла Райза во франшизу Atelier благодаря своему характерному «полноватому» дизайну персонажа.
Хосои сказал, что после выхода Atelier Lulua: The Scion of Arland и Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World он почувствовал, что серия в некотором смысле зашла в тупик и ей нужен был глоток свежего воздуха с выходом следующей игры. На этом этапе команда Gust провела тщательный анализ рынка, чтобы решить, какую игру создать дальше. Поскольку первым делом они хотели определиться с дизайном персонажа для новой главной героини, Райзы, команда начала с исследования типов телосложения и популярных в то время изображений женщин.
По сравнению с главными героинями предыдущих частей серии, которые в основном были более стройными, у Райзы получилась гораздо более полная фигура, что, по-видимому, стало результатом тщательного исследования рынка, проведенного студией.