Нейрофильтр DLSS 5 изуродует стилизованные игры, а реалистичные будут выглядеть как ИИ-видео — все это за 50% FPS

4175
46
Добавить в Google News
Нейрофильтр DLSS 5 изуродует стилизованные игры, а реалистичные будут выглядеть как ИИ-видео — все это за 50% FPS

Несколько дней назад в сеть утекли бинарники от нового нейрофильтра NVIDIA DLSS 5, а уже сейчас моддеры активно внедряют его в различные проекты. Причем оказалось, что DLSS 5 вполне спокойно можно заставить работать не только на RTX 50, но и на более старых RTX 40, а падение производительности от использования этого фильтра изображения составляет 40-60% в зависимости от игры. Стоит ли оно того? Для некоторых игр с уклоном в реализм графики от этого нейрофильтра действительно есть польза, но персонажи поголовно выглядят так, будто их только что сгенерировала нейросеть.

В GTA V, например, особенно хорошо заметна задержка работы нейрофильтра на лицах. Если базовый рендер не размывает лицо в движении, то с DLSS 5 наблюдается куча артефактов. В это же время эффект работы этого фильтра на окружениях вполне себе достижим с "решейдом" без столь гигантских потерь производительности.

Что же до игр со стилизацией, то тут DLSS 5 ни в коем случае нельзя применять на персонажей, а отдельное использование с окружениями заставляет героев выглядит еще более оторванными от игровой реальности. Например в NTE и WuWa персонажи автоматически превращаются в кукол.

К слову, не забываем и о глюках нейросети, которые также будут постоянно вылезать, делая одну и ту же сцену отличающейся от самой себя. Все почему? Потому что у нейрофильтра очень мало входных данных, а итоговый алгоритм обработки является той самой нейросетью, а не четко прописанным решением.

И какой же все эти баги ценой достаются пользователям? Ценой в среднем 50% производительности даже на RTX 5090. В общем, причина использования сразу двух видеокарт для первых демонстраций тут становится предельно очевидной.

Однако, DLSS 5 во всех этих модах является утечкой, а не официально выпущенной NVIDIA версией нейрофильтра, а потому существует призрачная вероятность исправления хотя бы малой части проблем.

Комментировать
Другие публикации по теме
Четыре NVIDIA DGX Spark за $40 000 смогли запустить DeepSeek V4.1-Flash почти на скорости Cerebras
Четыре NVIDIA DGX Spark за $40 000 смогли запустить DeepSeek V4.1-Flash почти на скорости Cerebras
Домашняя AI-система из четырех NVIDIA DGX Spark показала впечатляющую производительность при работе с DeepSeek V4.1-Flash. Компактный кластер с 512 ГБ объединенной памяти выдал почти 500 токенов в секунду.
Вчера в 13:53
3050
1
Форум
Бесплатная утилита SCSKiller избавила Final Fantasy VII Rebirth на ПК от статтеров
Бесплатная утилита SCSKiller избавила Final Fantasy VII Rebirth на ПК от статтеров
Проблема компиляции шейдеров прямо во время геймплея долгие годы остается главным проклятием современных ПК-портов, превращая динамичные сцены в слайд-шоу.
5 октября в 10:00
1078
2
Форум
TITAN Xp и линейку GeForce GTX 10 запустили на Windows XP благодаря кастомному драйверу
TITAN Xp и линейку GeForce GTX 10 запустили на Windows XP благодаря кастомному драйверу
Казалось бы, эпоха легендарной Windows XP окончательно ушла в историю, но энтузиасты продолжают совершать невозможное.
4 октября в 12:00
2980
4
Форум