Неповторимые снежинки прогнули Microsoft: профсоюз Blizzard добился права вето на ИИ-замены в компании

3675
1
Добавить в Google News
Неповторимые снежинки прогнули Microsoft: профсоюз Blizzard добился права вето на ИИ-замены в компании

После двух лет сложных переговоров и уличных демонстраций профсоюзные работники Blizzard заключили исторический единый контракт, охватывающий почти 2 000 сотрудников ключевых франшиз, включая World of Warcraft, Overwatch, Diablo и Hearthstone. Соглашение было достигнуто во многом благодаря приближающейся выставке BlizzCon, которая усилила публичное давление на руководство компании.

Новый договор устанавливает мощные гарантии труда: сотрудники получили улучшенные компенсации при увольнениях (минимум четыре недели выплат плюс дополнительные недели за стаж), 14-месячные права на возвращение в штат при открытии вакансий в других отделах, а также ограничения на увольнения по принципу «just cause». Кроме того, документ фиксирует защиту удаленного и гибридного форматов работы, вводит новые минимальные пороги зарплат (с повышением до 34% для некоторых специалистов) и обязывает компанию согласовывать с профсоюзом внедрение любых ИИ-технологий, влияющих на условия труда.

Как вы считаете, послужит ли этот прецедент мощным толчком для профсоюзного движения и защиты разработчиков в других крупных игровых студиях?

Источники:
insider-gaming
Комментировать
Другие публикации по теме
Вайб-кодинг и нейросети: Epic Games переписала свой лаунчер с помощью ИИ и заявила об ускорении на 46% по сравнению со Steam
Вайб-кодинг и нейросети: Epic Games переписала свой лаунчер с помощью ИИ и заявила об ускорении на 46% по сравнению со Steam
Компания Epic Games объявила о масштабном техническом обновлении цифрового магазина Epic Games Store, заявив, что благодаря частично сгенерированному ИИ коду («вайб-кодингу») лаунчер стал на 46% быстрее Steam.
Сегодня в 11:12
31
0
Форум
«Теперь багов ровно ноль»: Ричард Гэрриот рассказал, как ИИ помог очистить Shroud of the Avatar
«Теперь багов ровно ноль»: Ричард Гэрриот рассказал, как ИИ помог очистить Shroud of the Avatar
Легендарный геймдизайнер и создатель серии Ultima Ричард Гэрриот (Lord British) в ходе подкаста TechJesse поделился мнением об интеграции искусственного интеллекта в процесс разработки видеоигр.
Вчера в 22:00
1948
0
Форум
Самокритика ветерана Rockstar: бывший ведущий сценарист объяснил, почему Max Payne 3 не оправдала ожиданий
Самокритика ветерана Rockstar: бывший ведущий сценарист объяснил, почему Max Payne 3 не оправдала ожиданий
Сооснователь Rockstar Games и бывший ведущий сценарист ключевых франшиз компании Дэн Хаузер (Dan Houser) в интервью изданию IGN открыто признал, что считает работу над сюжетной и тональной составляющей Max Payne 3 собственной ошибкой.
Вчера в 21:00
3081
0
Форум