Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle

Как круглый жук переехал из GW1 в GW2

access_time 28 июня в 21:12 remove_red_eye 5688 question_answer 44

В MMORPG Guild Wars 2 вышло очередное обновление, которое продолжило развивать сюжетную цепочку Living Story. В рамках патча, получившего название Long Live The Lich игроки смогли отправиться в Курну - бывшее третье царство Элоны и встретить новые приключения, связанные с Королем-Личом Палавой Джоко. Но кроме возвращения пустынь Курны, в игру вернулся еще один элемент оригинальной Guild Wars - жуки Roller Beetle. В первой игре они не только встречались в мире игры в рамках монстров, но игроки могли принять участие в специальных фестивальных гонках на них, так что нельзя назвать их обычными монстрами. Во второй части игры разработчики решили вернуть Roller Beetle и теперь вы можете оседлать их для быстрого передвижения по пустыням Курны. Эти круглые жуки стали первыми новыми маунтами с момента выхода дополнения Path of Fire. Пассивно, Roller Beetle не имеет фиксированной скорости передвижения. Базовая скорость равна скорости Раптора, но если Beetle съезжает с холма или использует одно из умений, то его скорость увеличивается в два раза. Жук затем может поддерживать данную скорость пока не врежется во что-то или не начнет заезжать на холм.


Компания ArenaNet же опубликовала новое видео, посвященное процессу создания данного маунта.