Новая надежда западной школы MMORPG: авторы Scars of Honor рассказали о классовой системе

Венелин и Александр из Bits & Beasts провели стрим, посвященный будущему классовой системы MMORPG Scars of Honor. Разработчики кардинально пересматривают подход к развитию персонажа: вместо жесткой привязки к роли танка или лекаря игроки получат доступ к обширному древу талантов. Это позволит свободно выбирать способности, создавая гибридные билды без смены класса. Маг, вложившийся в защиту, превратится в боевого мага, способного держать удар.
Дизайн классов заточен под адаптивность и динамику. Ассасин потерял постоянную невидимость — теперь скрытность используется точечно для тактических маневров. Жрец сможет активно вмешиваться в ход битвы с помощью экзорцизма, а воин делает ставку на агрессию и смену вооружения. Некромант и мистик сфокусируются на ослаблении врагов, а анонсированный класс Пирата объединит фехтование, морскую магию и тяжелую артиллерию.
Все изменения находятся в стадии активного тестирования. Если способности не обеспечивают нужной динамики, их полностью перерабатывают, поэтому финальная версия системы может отличаться от представленной.