Новые исследования показали: почти половина геймеров в мире — женщины, а 22 % американских игроков старше 65 лет

1082
10
Новые исследования показали: почти половина геймеров в мире — женщины, а 22 % американских игроков старше 65 лет

Новые данные от Entertainment Software Association (ESA) бросают вызов устоявшимся стереотипам о том, кто сегодня играет в видеоигры. Масштабное исследование ассоциации показывает: игровое сообщество перестало быть уделом молодых мужчин и превратилось в разнородную аудиторию, объединяющую людей разных возрастов и полов.

В основу выводов лёг опрос более 24000 человек из 21 страны. Результаты оказались показательными: выяснилось, что 48% игроков во всём мире составляют женщины. Не менее примечателен и другой показатель: в США 22% геймеров — это люди в возрасте 65 лет и старше. Эти цифры наглядно демонстрируют, как сильно изменилось восприятие и потребление видеоигр за последние годы. По словам представителя ESA, статистика лишь подтверждает то, что специалисты наблюдают уже несколько лет: игры стали по‑настоящему массовым явлением.

Новые исследования показали: почти половина геймеров в мире — женщины, а 22 % американских игроков старше 65 лет

Публикация данных вызвала оживлённые дискуссии в сети. Многие пользователи приветствовали результаты как закономерное отражение растущей инклюзивности индустрии. Однако часть аудитории, преимущественно мужчины, встретила статистику со скепсисом. Одни ссылались на собственный опыт, утверждая, что «никогда не видели девушек‑геймеров» в онлайн‑проектах. Другие настаивали, что мобильные игры или пазлы «не считаются» настоящими играми, хотя именно такие форматы привлекают значительную долю женской и старшей аудитории.

Между тем сами женщины‑игроки объясняют свою относительную «невидимость» в ряде игровых пространств осознанным выбором. Из‑за распространённости домогательств, сексистских реплик и токсичного поведения многие предпочитают оставаться анонимными: используют нейтральные никнеймы, отключают микрофон во время сессий или вовсе избегают открытых профилей. Как лаконично заметила одна из участниц обсуждений, дело не в том, что женщины не играют, а в том, что они предпочитают молчать, чтобы их оставили в покое.

Другие публикации по теме
Ubisoft раскрыла продажи игр серии Assassin's Creed и других своих продуктов
Ubisoft раскрыла продажи игр серии Assassin's Creed и других своих продуктов
Продажи серии Assassin's Creed превысили 230 миллионов копий. Black Flag стала самой популярной частью, собрав 22% всех уникальных игроков франшизы, а Valhalla — 13%. Среди всех франшиз Ubisoft лидирует Just Dance (80 млн копий).
Сегодня в 20:00
77
0
Форум
Razer разрабатывает ИИ‑помощника для тестирования игр
Razer разрабатывает ИИ‑помощника для тестирования игр
Генеральный директор Razer Мин‑Лян Тан сообщил о работе компании над инновационным ИИ‑инструментом, который призван существенно ускорить процесс разработки видеоигр. Ключевым решением в этом направлении стал так называемый «помощник по контролю качества».
Сегодня в 19:45
53
0
Форум
Death Stranding и Warhammer 40,000: Space Marine 2 отправятся в Game Pass в январе
Death Stranding и Warhammer 40,000: Space Marine 2 отправятся в Game Pass в январе
Старина Фил продолжает наливать в Game Pass всякое вкусное: Microsoft раскрыла, чем порадует владельцев Xbox во всех проявлениях во второй январской волне игр.
Сегодня в 17:27
104
0
Форум