Нужно больше лошадок — у Umamusume невероятно мощный формат, способный породить бесконечное множество историй

После успешного запуска глобальной версии Umamusume: Pretty Derby в прошлом году, первый полнометражный аниме-фильм по мотивам франшизы о скачках девушек-лошадок начал демонстрироваться в кинотеатрах Северной Америки 27 февраля. Экранизация под названием Umamusume: Pretty Derby - Shin Jidai no Tobira уже стала очередным международным хитом для Cygames, заработав, по приблизительным оценкам, 900 000 долларов США за первые три дня проката.
В честь зарубежной премьеры режиссер фильма Кен Ямамото недавно дал интервью южнокорейскому изданию ThisIsGame, где поделился своими взглядами на сильные стороны франшизы как преданный поклонник игры, так и режиссер, имеющий опыт работы над многочисленными экранизациями крупных франшиз. Ранее Ямамото участвовал в создании аниме и фильмов по мотивам Shingeki no Kyojin, One Piece, Fate/Grand Order и Castlevania.
Хотя фильм Umamusume: Pretty Derby - Shin Jidai no Tobira создавался в тесном сотрудничестве с командой разработчиков, Ямамото говорит, что, несмотря на то, что проект основан на уже существующей интеллектуальной собственности, он чувствовал удивительно высокую степень творческой свободы.
Каждая Умамусуме в игре обладает глубоко проработанной индивидуальной историей, и все это одновременно существует в мире. Ямамото предполагает, что именно это помогло ему создать единый, цельный сценарий для экранизации.
Как и сюжетные линии игры, экранизация Umamusume: Pretty Derby - Shin Jidai no Tobira основана на реальных событиях, а ее драма в общих чертах базируется на карьере Джангл Покет и событиях, связанных с японскими классическими скачками 2001 года.