NVIDIA попыталась заблокировать MFG для RTX 40, но моддеры оказались умнее

4452
2
Добавить в Google News
NVIDIA попыталась заблокировать MFG для RTX 40, но моддеры оказались умнее

Компания NVIDIA попыталась ограничить работу неофициальных модификаций, открывающих мульти генерацию кадров (Multi-Frame Generation/MFG) на видеокартах RTX 40. Через приложение NVIDIA App разработчики скрытно распространили OTA-обновление провайдера DLSS-G (ветка 310.9), изменившее имена темпоральных ядер и дескрипторные структуры, что временно сломало инъекции модов. Однако энтузиасты обошли новые барьеры практически мгновенно.

При анонсе архитектуры RTX 50 "зеленые" позиционировали мульти генерацию кадров (создание нескольких интерполированных кадров вместо одного) как строгий аппаратный эксклюзив. Утверждалось, что аппаратный Optical Flow Accelerator на чипах RTX 40 не способен генерировать больше одного промежуточного кадра, а для корректного фреймпейсинга критически необходим выделенный блок аппаратного замера очереди кадров, присутствующий только в RTX 50. Моддеры довольно быстро сделали аналог этой технологии из генерации кадров FSR, что показало отсутствие необходимости аппаратных блоков для расстановки кадров, а сейчас они обошли и ограничение на использование DLSS MFG, ведь оно оказалось исключительно программным.

NVIDIA попыталась заблокировать MFG для RTX 40, но моддеры оказались умнее

Апдейт 310.9 вывел модификации из строя всего на пару часов. За ночь авторы выпустили сразу несколько хотфиксов, восстановив работу режимов 3x, 4x и выше в проектах на DirectX 12 и Vulkan, где уже интегрирован конвейер Streamline.

Текущая ситуация с MFG повторяет историю вокруг нейрорендеринга DLSS 5. Изначально NVIDIA также заявляла об эксклюзивности технологии для RTX 50, но после череды фанатских портов на все предыдущие RTX и даже видеокарты AMD Radeon была вынуждена официально подтвердить поддержку поколения Ada Lovelace.

Комментировать
Другие публикации по теме
Google анонсировала экспериментальную платформу Playground для создания игр с помощью текстовых промптов и интеграцией Unity Spark
Google анонсировала экспериментальную платформу Playground для создания игр с помощью текстовых промптов и интеграцией Unity Spark
Корпорация Google представила новый проект под названием Playground — экспериментальную игровую платформу, которая делает разработку доступной каждому.
8 октября в 11:43
320
1
Форум
Хакеры атаковали бота Double Counter и получили 12 ГБ данных Discord: IP, почты и геолокации до 28 млн аккаунтов
Хакеры атаковали бота Double Counter и получили 12 ГБ данных Discord: IP, почты и геолокации до 28 млн аккаунтов
Французская компания Tellter уведомила пользователей Discord о хакерской атаке на бота Double Counter с утечкой большого объема персональных сведений, в том числе весьма чувствительных.
7 октября в 17:17
1913
7
Форум
Четыре NVIDIA DGX Spark за $40 000 смогли запустить DeepSeek V4.1-Flash почти на скорости Cerebras
Четыре NVIDIA DGX Spark за $40 000 смогли запустить DeepSeek V4.1-Flash почти на скорости Cerebras
Домашняя AI-система из четырех NVIDIA DGX Spark показала впечатляющую производительность при работе с DeepSeek V4.1-Flash. Компактный кластер с 512 ГБ объединенной памяти выдал почти 500 токенов в секунду.
6 октября в 13:53
7092
3
Форум