Нью-Йорк 90-х, три столпа геймплея и агрессивный седан: визуальный стиль Samson: A Tyndalston Story

2152
0
Нью-Йорк 90-х, три столпа геймплея и агрессивный седан: визуальный стиль Samson: A Tyndalston Story

В новом дневнике разработки Samson: A Tyndalston Story художники Liquid Swords рассказали о создании визуального стиля игры. Город Тиндалстон вдохновлён Нью-Йорком и Филадельфией 1990-х, но архитектуру адаптировали под геймплей, жёстко задав пропорции для удобства камеры.

Концепция строится на трёх идеях: «манифестация» (муралы), «насилие» (разрушенные здания) и «паразитизм» (социальное неравенство). Город насыщен деталями для исследования.

Автомобиль героя Magnum Opus эволюционировал от обычного седана к агрессивному дизайну. Модели созданы с нуля, чтобы избежать лицензий. Реализована продвинутая деформация кузова, а машины можно использовать для уничтожения врагов.

Комментировать
Другие публикации по теме
Авторы Samson стараются спасти игру, но зачем ее надо было выпускать в таком ужасном состоянии?
Авторы Samson стараются спасти игру, но зачем ее надо было выпускать в таком ужасном состоянии?
Студия Liquid Swords представила план экстренного спасения своего боевика Samson, чей релиз 8 апреля обернулся громким провалом.
11 апреля в 17:15
912
3
Форум
Кристофер Сундберг извинился за техническое состояние Samson: A Tyndalston Story и пообещал что-то исправить уже очень скоро
Кристофер Сундберг извинился за техническое состояние Samson: A Tyndalston Story и пообещал что-то исправить уже очень скоро
Дебютный проект студии Liquid Swords под названием Samson: A Tyndalston Story столкнулся с жесткой критикой на старте из-за плачевного технического состояния.
9 апреля в 16:16
808
7
Форум
Состоялся релиз боевика Samson — отзывы "смешанные" из-за багов и оптимизации
Состоялся релиз боевика Samson — отзывы "смешанные" из-за багов и оптимизации
Кристофер Сундберг, автор знаменитой серии Just Cause, выпустил дебютный проект своей новой студии Liquid Swords — криминальный экшен Samson.
8 апреля в 20:11
764
3
Форум