О разработке Pioner из первых уст: релиз в 2022 году, элементы MMORPG, открытый мир, PvP, консоли, DLC и B2P
Отечественный шутер с элементами выживания, RPG и MMO и инвестициями от Tencent

Издание Wccftech пообщалось с совладельцем и директором по маркетингу российской GFA Games, занимающей сейчас разработкой шутера Pioner.
Александр Никитин рассказал о планах на игру на движке Unreal Engine с элементами выживания, RPG и MMO, в создание которой недавно вложилась китайская Tencent. Вот основные детали:
- Над Pioner трудится команда из 20 человек, не считая фрилансеров. Студия готовится к расширению, а разработка завершена наполовину;
- Инвестиции от Tencent позволят сделать игру более масштабной и качественной, равно как строить более амбициозные планы на будущее, включая DLC;
- Студия пока не готова обозначить вместимость одного сервера;
- Игроков ждет 50 км² открытого мира с лесами и равнинами;
- Среди элементов MMORPG Никитин назвал рейтинг экипировки, редкость предметов, а также баффы, дальность, точность, урон, модификаторы критической атаки и вес оружия;
- Выживание сводится к необходимости есть и отдыхать;
- Развитие персонажей идет не через получение и улучшение навыков, но за счет качества экипировки и влияния на фракции;
- В Pioner будут боссы, справиться с которыми можно будет лишь в группе;
- PvP доступно в особых зонах, пустых землях, и в соревновательном формате на специальных аренах с рейтинговыми таблицами;
- Кланы смогут контролировать территории для увеличения влияния, как собственного, так и фракции. А оно является ключевым параметром для доступа к новой экипировке и торговцам;
- GFA Games рассматривает возможность внедрения NVIDIA DLSS, DirectX 12 Ultimate и других технологий;
- Pioner пройдет через ЗБТ, вопрос о релизе в Steam и/или Epic Games Store еще не решен;
- За игру придется заплатить, но будет бесплатный пробный период;
- Pioner дебютирует в 2022 году, в планах релиз на консолях.
Pioner выйдет на ПК в следующем году.
Источники:
Другие публикации по теме
Многообещающая постапокалиптическая MMO Pioner столкнулась с катастрофическим падением интереса аудитории. За последние сутки пиковый онлайн игры в Steam опустился всего до 105 человек, поставив проект под угрозу полного закрытия серверов.
10 сентября в 14:30
6841
15
Как всегда во вторник вас ожидает наша прямая трансляция на канале GoHaMedia. Начинаем в 18:00 по МСК, ссылка внутри.
7 июля в 16:18
7947
6
Евгений из команды PIONER поделился планами по техническому развитию игры и подготовке патча EA 0.2.0.
4 июля в 20:15
6102
6