Объем игрового рынка Китая впервые превысил 50 миллиардов долларов по итогам 2025 финансового года

Согласно новому отчету аналитического агентства Niko Partners, игровой рынок Китая впервые в истории преодолел отметку в 50 миллиардов долларов, продемонстрировав рост на 5,4% и достигнув показателя в 51,8 миллиарда. Эксперты прогнозируют дальнейшее стабильное увеличение доходов до 53,9 миллиарда в текущем году и до 59,8 миллиарда к 2030 году.
Главными драйверами роста стали успешные релизы новых хитов, высокая популярность долгоиграющих проектов и стремительное развитие сегмента мини-игр, на который приходится уже почти 20% всех мобильных трат. Кроме того, видеоигры были официально включены в национальный план социально-экономического развития Китая на 2026–2030 годы, что подчеркивает их растущий экономический статус. Среди ключевых технологических и рыночных трендов аналитики выделяют массовое внедрение генеративного ИИ в разработку, повышение расходов на премиальные ПК и консольные релизы, а также развитие нишевых жанров.