Обзор Elden Ring Nightreign — амбициозный эксперимент, который не для всех
Elden Ring Nightreign, выпущенная 30 мая 2025 года студией FromSoftware, представляет собой смелую попытку переосмыслить формулу Elden Ring в формате кооперативного рогалика. Игра, созданная на основе экшена 2022 года, переносит игроков в альтернативный мир Лимвельда и предлагает динамичный игровой процесс, сосредоточенный на кооперативе для трех игроков. Несмотря на некоторые интересные моменты, Nightreign страдает от проблем с балансом, недостаточной вариативности контента и спорных дизайнерских решений, что делает её скорее любопытным экспериментом, чем полноценным продолжением наследия Elden Ring.
Беспощадная суета в мире Elden Ring
Nightreign кардинально отличается от оригинальной Elden Ring. Вместо неспешного исследования открытого мира игроков ждут интенсивные экспедиции длительностью 30–45 минут, разделённые на три игровых периода. Первые два дня включают фазы исследования и сражения с боссами, а третий день завершается битвой с одним из семи могущественных Ночных Лордов. Карта Лимвельда, хоть и напоминает Лимгрейв, генерируется с элементами случайности: расположение врагов, сундуков и событий варьируется, что поддерживает свежесть каждого забега. Однако фиксированная основа карты и ограниченное число событий (всего пять вариантов, таких как снежные зоны или области с гнилью) быстро приедаются.
Игроки выбирают одного из восьми Ночных Странников, каждый из которых представляет уникальный архетип, вдохновлённый классами Elden Ring или других игр FromSoftware, таких как Bloodborne и Sekiro. Например, героиня Герцогиня (Duchess) использует часы для удвоения урона и плащ невидимости, а Вайлдер полагается на крюк-кошку для манёвренности и мощные атаки. Эти классы добавляют разнообразия, но их способности строго ориентированы на определённые стили игры, что ограничивает гибкость билдов по сравнению с оригиналом. Автоматическое распределение характеристик при повышении уровня упрощает прогрессию, но лишает игроков возможности тонкой настройки персонажа, что может разочаровать ветеранов соулслайков.

Кооператив для трёх игроков — база Nightreign. Хотя модами уже добавили возможность играть в команде из двух игроков, но мы будем рассматривать только вариант от разработчиков. Когда команда слаженно работает, игра раскрывается с лучшей стороны: совместные атаки, синергия способностей и координация создают захватывающие моменты. Победа над финальным боссом после забега приносит невероятное удовлетворение, сравнимое с триумфами в оригинальной Elden Ring.
Соло-режим, хоть и предусмотрен, плохо сбалансирован: боссы имеют слишком много здоровья, а отсутствие союзников лишает игрока возможности воскрешения, что делает одиночные забеги изнурительными. Даже опытные игроки Souls-игр отмечают, что без команды игра становится скорее наказанием, чем удовольствием.
Боевая система и боссы: знакомое, но не безупречное
Боевая система Nightreign унаследовала механики Elden Ring, но адаптировала их под более быстрый темп. Ускоренный бег, отсутствие урона от падений и паркурные элементы, такие как двойные прыжки и духовые источники, делают передвижение динамичным. Знакомое оружие сохраняет свою привлекательность, а пассивные бонусы от экипировки позволяют создавать разнообразные билды даже без активного использования предметов. Статусные эффекты, такие как кровотечение или яд, теперь имеют большее значение, так как игра подсказывает слабости боссов, что добавляет стратегический элемент в планирование забегов.

Боссы — одна из сильнейших сторон Nightreign. Ночные Лорды, такие как трёхглавый волк Гладиус или загадочный Caligo, Miasma of Night, впечатляют постановкой и сложностью. Однако игроки отмечают, что боссы часто выступают обычной губкой для впитывания урона , то есть обладают избыточным здоровьем, особенно в соло-режиме, что превращает битвы в затяжные войны на истощение. Это особенно заметно, когда команда не координируется, и игроки тратят время на попытки воскресить друг друга вместо нанесения урона.
Мир и атмосфера: просроченная магия Elden Ring
Одна из главных претензий к Nightreign — отсутствие того чувства величия и погружения, которое делало Elden Ring шедевром. Лимвельд, несмотря на визуальную схожесть с Лимгрейвом, ощущается как набор случайно сгенерированных ассетов, а не целостный мир. Отсутствие NPC, за исключением редких торговцев, и минималистичная история, раскрываемая через механику Remembrances (воспоминания персонажей), не дают того же чувства открытия и тайны. Если в Elden Ring каждая локация рассказывала историю через окружение, то в Nightreign карта служит лишь функциональным полем для сражений, что разочаровывает поклонников, ценящих нарратив и исследование.
Музыкальное сопровождение, хоть и качественное, также страдает от повторяемости. За исключением эпичных тем Ночных Лордов, саундтрек не меняется в зависимости от событий на карте, что усиливает ощущение монотонности. Визуально игра выглядит достойно, но не дотягивает до великолепия оригинала, особенно на фоне повторно использованных активов из Elden Ring.

Технические аспекты и проблемы
Технические проблемы Nightreign стали ещё одним камнем преткновения. Отсутствие поддержки ультрашироких мониторов, ограничение частоты кадров на 60 fps и нестабильное сетевое соединение вызвали недовольство игроков, особенно на PC.
Некоторые пользователи сообщают о вылетах во время сессий, что может разрушить забег, требующий до 45 минут напряжённой игры. Отсутствие текстового или голосового чата в игре также затрудняет координацию с незнакомцами, что критично для кооперативного опыта. FromSoftware уже пообещала патчи, которые могут исправить часть проблем, включая возможное добавление режима для двоих, но на момент релиза эти недостатки заметно портят впечатление.
Итог: смелый, но ненужный эксперимент
Elden Ring: Nightreign — это игра, которая сияет в правильных условиях: с двумя друзьями, готовыми координировать действия и наслаждаться хаотичными забегами. Её динамичный геймплей, зрелищные боссы и умная адаптация Souls-формулы в рогалик делают её уникальным опытом, способным увлечь фанатов кооператива и Elden Ring.
Однако отсутствие дуо-режима, слабый соло-режим, повторяющийся контент и технические проблемы существенно ограничивают её привлекательность. Для тех, кто ждал продолжения эпичного повествования и открытого мира Elden Ring, Nightreign может показаться разочарованием.

Игра демонстрирует, что FromSoftware не боится экспериментировать, но Nightreign ощущается как проект, который нуждается в доработке. Если студия исправит баланс и добавит больше контента в будущих обновлениях, игра может стать достойным спин-оффом. Пока же это скорее нишевый продукт для тех, кто готов принять его своеобразие и имеет пару друзей для совместных приключений.