Обзор

Обзор EverRail: выживание, которое не дает остановиться

Игра пока в раннем доступе

9418
3
Добавить в Google News

Жанр survival за последние годы перепробовал почти все: острова, пустыни, космос, океанские глубины и постапокалипсис. Поэтому удивить новой игрой становится все сложнее. EverRail делает ставку не на очередную экзотическую карту, а на одну простую, но очень сильную идею: ваша база никогда не стоит на месте. Это гигантский поезд, который одновременно является домом, мастерской, складом, электростанцией и последним убежищем человечества на замерзшем экзоспутнике Инара. И именно вокруг этого поезда строится вся игра.

На первый взгляд кажется, что это очередная сурвайвал-крафтилка в духе Valheim или Raft, только с рельсами вместо плота. Но спустя несколько часов становится понятно, что EverRail пытается играть на другом поле. Она меньше про строительство и больше про постоянное управление риском.

Поезд — главный герой игры

Самое сильное решение разработчиков — сделать локомотив не просто транспортом, а центральной игровой механикой. Батарея заряжается во время движения и постепенно разряжается, пока поезд стоит. Поэтому любая вылазка превращается в задачу с ограниченным ресурсом: сколько времени можно провести на поверхности, успеете ли вернуться, хватит ли энергии на следующий участок пути.

В большинстве игр жанра остановка означает передышку. В EverRail остановка — это расход топлива, электричества и времени. Из-за этого даже банальный сбор ресурсов ощущается напряженно. Ты постоянно смотришь не только на инвентарь, но и на запас энергии, прикидывая, стоит ли задержаться еще на пару минут ради редкого материала.

Обзор EverRail: выживание, которое не дает остановиться

Отдельно радует развитие состава. Новые вагоны действительно меняют возможности команды: одни увеличивают вместимость, другие улучшают производство, третьи помогают в обороне. Постепенно поезд превращается из нескольких потрепанных вагонов в настоящую мобильную крепость.

Смерть здесь имеет цену

Самая необычная механика EverRail — система пассажиров. После гибели персонажа игра не заканчивается мгновенно. Вы берете под контроль другого выжившего, который находился в поезде. Пока в составе есть люди, экспедиция продолжается. Но каждый погибший уменьшает общий запас жизней команды. Когда пассажиров не останется, закончится и путешествие.

Это простое решение полностью меняет отношение к риску. В обычной кооперативной выживалке смерть — неприятность. Здесь смерть — потеря стратегического ресурса. Из-за этого даже опытные игроки начинают осторожнее относиться к необязательным дракам и сомнительным вылазкам.

Обзор EverRail: выживание, которое не дает остановиться

Особенно хорошо механика работает в кооперативе. Когда кто-то предлагает «давайте еще один данж проверим», остальные уже автоматически начинают считать, сколько пассажиров осталось и стоит ли потенциальная добыча возможных потерь.

Исследование ледяной пустоши

Мир игры построен вокруг процедурной генерации. Ландшафт, погодные условия и расположение ресурсов постоянно меняются, поэтому маршруты нельзя выучить заранее. Для разведки используется планер: можно подняться в воздух, просканировать территорию, найти редкие изотопы и отметить точки интереса, не бегая вслепую по снегу.

Именно здесь EverRail начинает напоминать не столько традиционный сурвайвал, сколько экспедиционный симулятор. Сначала разведка, потом планирование маршрута, затем короткая операция по сбору ресурсов и обязательное возвращение к поезду. Если задержаться слишком долго, можно потерять не только добычу, но и возможность безопасно продолжить путь.

Обзор EverRail: выживание, которое не дает остановиться

Пока что биомов и разнообразия активностей не так много — все-таки игра находится в раннем доступе. Но сама структура исследования уже выглядит интереснее, чем привычное «беги в любую сторону и собирай все подряд».

Никогда не броди один

Формально EverRail поддерживает одиночное прохождение, но создавалась она явно с расчетом на команду из двух-четырех человек. Один следит за поездом и энергией, второй занимается крафтом, третий отправляется на разведку, четвертый прикрывает группу в бою. Когда роли распределены, игра начинает работать как хорошо отлаженная экспедиция.

При этом кооператив не превращается в хаотичную беготню. Из-за общей системы пассажиров и ограниченной энергии все участники заинтересованы в координации. Ошибка одного человека может дорого обойтись всей команде. Именно это создает то самое чувство совместного выживания, которого часто не хватает другим представителям жанра.

Нужно помнить, что EverRail находится в раннем доступе. Контента уже достаточно на несколько десятков часов, базовый цикл работает, но многие системы еще будут расширяться.

Обзор EverRail: выживание, которое не дает остановиться

Авторы открыто говорят о планах добавить новые регионы, больше побочных заданий, предметов, оборудования, улучшить баланс, производительность и глубину повествования. Регулярные патчи уже выходят, в том числе с исправлениями кооператива, крафта и различных технических проблем. Поэтому сейчас это скорее крепкий фундамент, чем полностью завершенная игра.

Итог

EverRail производит впечатление не очередного клона, а выживалки с действительно интересной центральной идеей. Поезд здесь не декорация и не красивый хаб между миссиями, а главный персонаж, вокруг которого вращаются энергия, тепло, крафт, логистика, исследование и даже система жизней. Именно постоянное движение делает игру напряженной: ты не просто собираешь ресурсы, а постоянно рассчитываешь, сколько времени можешь позволить себе провести вне состава.

Комментировать
Другие публикации по теме
Поезд-ковчег во льдах: выживание EverRail отправится в ранний доступ 23 апреля
Поезд-ковчег во льдах: выживание EverRail отправится в ранний доступ 23 апреля
Студия Aesir Interactive представила новый трейлер симулятора выживания EverRail на Future Games Show Live и раскрыла дату выхода в раннем доступе.
13 марта в 14:30
265
0
Форум